砥石守护 小菜鸡
天币6572
云券14549
云垂声望4462
砥石守护
小菜鸡
- 积分
- 888
- 云券
- 14549
- 云垂声望
- 4462
- 天币
- 6572
|
请问KFZ用什么基准去用竞技场PVP的数据去更改职业平衡?首先我敢说你们现在的职业及其不平衡,什么叫平衡?一种职业一个技能能打掉一半血,一种职业连血也打不下,这也叫平衡吗?不是花了1千万的职业哭弱,你们就屁颠屁颠地去加强,不要看论坛一些所谓的玩家一哭二闹三上吊就去削弱那个职业,这就是你们KFZ现在所做的一切,玩家是有目共睹的,不要拿竞技场的33组合来判断所谓的职业平衡。拿竞技场PVP的数据做平衡,你们敢拿PVP的最高伤害来做所谓的职业平衡吗?敢拿收人头的数据来做职业平衡吗?敢拿战场的数据来更改职业的平衡吗?敢拿国战的数据来做职业平衡吗?都不敢吧?你们凭什么就可以拿一个所谓的竞技场数据来确定那个职业强与弱呢?上个版本也就是拿所谓的PVP数据把近战更改成了垃圾职业,请问这个版本还打算再把近战职业搞成极品垃圾吗?动点脑子行不,什么叫平衡?远程可以在大型战场呼风唤雨就不能让近战在小型战场生存了?既然你上版已经更改把战场的战场优势拿走了,是不是也应该把大型战场的优势还给我们近战职业呢?你们真能做到一个游戏的所有职业平衡吗?建议出一个1V1的系统来更改职业的平衡,看看到底是那个职业强与弱,不要拿所谓的数据来乱调整,记得近战现在在小型战场没有优势,麻烦把大型战场的优势还给我们,我们也要和远程一样在大型战场中呼风唤雨,谢谢KFZ所有工作人员。 |
|