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随着完全体公测,新装备出台后,我估计又是一波贬值潮,说实话,现在天谕的号真是越来越不值钱了。投入回报比差不多就10%吧。也就是说你话1W的号也许最后只能卖1000,当然还不包括你玩号期间的精力消耗。
有人可能觉得,那这样很好啊,号越来越便宜,我不搞号了,我等买号。但是要知道,如果人人都不搞号,都等买号,好的号总共就那些,所有萌新进驻都不搞号等着买号,也就是说游戏人口没增加,那这游戏也就到头了。
为何天谕的号不值钱呢?拿我当初玩的TX做对比分析一下。
首先,角色属于交易物品,那他就是商品。从经济学的角度来说,商品的价格是由商品价值和供需关系决定的。由此我们从这两点来对比两个游戏的角色价格差异在哪。
第一,商品价值,也就是成本上来说。天谕和TX都玩过,也都花过钱,也认识不少土豪,也看过不少土豪花钱。可以说在资金投入上,其实TX和天谕差距不大,甚至很多地方都有共同性。比如天谕的精炼和TX的加护,不管成本还是段位分隔(5,8,13,16这4个数字相信玩TX3的人不陌生)都差不多。时装坐骑的价格也差不多。(TX现在很多时装贵是因为都是箱子出的,玩家的需求量决定价格)。顺便说下,精炼觉醒跟炼化都是一样的坑,同样的都是增加条目不保留,同样的都是随机随机再随机,当然天谕会更良心点,洗一次价格低。而TX在土豪方面投入越多收益越小。因此如果说大众水平的话,天谕和TX其实成本消耗是相差不大的。第二,供需关系。供需关系指的是卖号的人多少,买号的人多少。这点两个游戏就有很大的差别。因为TX3有CBG,有转服。因此角色就是全服的买卖了,而天谕因为没这两样,所以大家角色就局限在想要呆的服务器了。所谓市场决定价格。天谕和TX的区别好比零散的地方市场和TB的区别。TX的号价格基本没有服务器的差距,而天谕越死的服务器,号的价格越惨不忍睹。
说完两点,可能很多人觉得那价格的差距主要是因为转服和CBG的影响咯,等这两样都开了,那价格就上去了。如果你真这么想,那就错了。在我的记忆里。TX是开了4年后才开放转服的。在转服前一年多才开放角色交易。而在这两样开放前,角色交易也是通过某些网站的。当时的价格也没那么夸张。当然那时候也不花钱,一个红烧投入差不多1W把,当时起码也能卖个两三千。也没这么悲惨。
我们再跳回商品价值上来分析。
商品价值并非恒定不变吧,他还受到成本波动的影响。举个例子,这个月你做个产品的成本是10块钱,然而下个月,成本下降,市场上其他公司做相同产品的成本只要5块钱。这个时候你要按照10块钱的成本还是5块钱的成本去决定价格呢?
角色的价值也是一个道理。卖号时候得商品价值不是按照你实际投入的成本来计算的,而是按照卖号当时的市场价格来计算的。那么为何会造成角色的商品价值贬值?这关系到KFZ的一个智商问题,通过对比两个游戏的设定,你会惊叹,LH完全在智商上碾压了PG。
如果你要买一个号,你会关注号的哪些方面?首先战力是第一方面吧?当然战力也不是绝对评价的地方。我们还会看影响战力的地方。首先基础,技能修炼融合度这些先撇除掉。
装备:渣渣一样的东西,贬值神速,无视掉。
无双悟道:贬值最慢的东西,因为悟道的道具是商城固定价格出售,贬值的也只是一星和二星无双而已。性价比最高的东西。
宝石:实用等级高,初期影响很大,价格高,但是也贬值了。
神格:重要性次于悟道,高于宝石,贬值速度比宝石慢,但也在不断贬值。
精炼:性价比最差的一方面,但是耗钱,无法估计成本,因为觉醒是随机的,完美度也是随机的,但是对号实际作用没神格和宝石高。
高级技能书:这个是高端号会涉及到的。部分书在贬值,但大部分实用的技能书还是值钱的,具体看服务器。
因此基本上我们总结4个影响商品价值的道具:道元,XX魄,神格,龙纹帝印。
道元:一次性消耗,商城出售,非流通。
XX破:持续消耗,商城出售,几乎没流通。
神格:一次性消耗,流通。虽然神格是一次性消耗,但是因为成本和产出问题,他的贬值速度不快。但是毕竟是一次性消耗,所以贬值是肯定了。
宝石:一次性消耗,流通。产出比神格多,消耗的又比神格少,造成贬值速度太快。目前一个5级宝石不到一百块。比半年前降价了一半左右。
从上面4个地方我们看到了设计上的不合理。
道元一次消耗,同时又没产出,因此悟道不会造成贬值。桃夭夭虽然能换,但是一周2个,基本忽略。
而需要持续消耗的XX魄,因为是商城产出,当然也不贬值,但问题是,他的性价比太低,虽然持续消耗,但实际没太多人愿意去不断洗。造成虽然不贬值,但是很多人不太关注这个。
而影响比较大的神格和宝石,因为是一次性消耗的道具,需求量不断降低,但是产出方式却固定,造成了其不断贬值的趋势。
当然有些人觉得神格和宝石贬值是好事,巴不得道元也开放产出,让人人都能满悟道。但是试想想,物以稀为贵,如果东西不值钱了,人人都能搞了, 那号与号之间就没差别了,那还不如大家都脱光装备打架好了。省的花钱了是不。
而似乎KFZ在后期也意识到了这一点,后面开放的护符喂养和职业精修虽然也是一次消耗,但是控制了产出数量和成长速度。否则如果护符和精修一下子就能喂满,估计月华和凝气丹的价格会很高,然后土豪搞完之后,又迅速降价贬值了。
同时我估计后面开发的手工装,也会在消耗和产出上做文章,稳定其价值。
对比之下,TX的商品价值就做得很晚上。
加护:持续消耗+一次消耗,玩家和商城都产出,溟钻价格几年下来都很稳定。因为加护可能失败,所以消耗不是固定,在之后消耗接近饱和的时期,又开放了红钻来消耗雷钻,再次接近饱和之后,又出了炼护来消耗。从我开始玩6年多,溟钻的价格波动基本不大,比股票良心多了。
炼化:永无止境的消耗。因为要追求炼化完美,所以一直处于消耗中,同时4种炼化石3个是玩家产出,1个商城产出的模式,加上炼化模具的存在,而且对属性影响大,因此也基本不贬值。
至于其他诸如元魂珠,灵化,装备,点化等东西玩过的人可以自己脑补,不多说了。
当然也不说TX的号多么保值,但是起码上来说,一分钱一分货,在卖号的时候虽然也是亏的,但是起码不会出现你今天花1W搞的东西,一个月后别人花5000就能搞相同的东西了。
说得有点多了,不知道大家看得累不。其实我的目的就是来吐槽的。 |
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