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本帖最后由 浅浅的港湾 于 2016-6-25 04:58 编辑
在您对大小攻收益的评价里有一部分我不敢苟同。您在计算收益的时候直接忽视了技能附加伤害,而技能附加伤害是非常高,很难忽视的。在人物攻击越低的情况下就越明显。比如人物面板伤害2000,用20级扫荡1.6倍的攻击力,大概是3200,技能附加有2000左右。而您对大小攻加成的计算方式大概是把3200直接当做了分母,可是这技能附加的固定的2000相比起3200是同数量级的完全不可忽视的部分。
因此我觉得您在最后收益结论里的大小攻收益部分,实际收益不是比您写的略低,而是低很多。
不过如果简单看一下技能,会发现技能附加伤害基本和技能的威力成正比的。
比如对于圣堂,技能附加伤害基本等于1146~1400 * 威力。换言之,小攻大攻的收益的分母只需要除以(面板大伤+面板小伤+1146+1400)/2即可。
这个因素在攻击比较低的时候非常明显,可以超过30%,在攻击变高的时候逐渐减弱,也会超过15%,总之算一个不太适合忽略的因素。
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