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楼主: sd2117422
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[分享] 天谕属性数据概论 (初版)V1.0.7

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 楼主| 发表于 2016-6-24 20:40 | 只看该作者 IP:江苏
jy426541 发表于 2016-6-24 20:31
顶 大神 数据帝  今年顶的第一份帖子  本人也是圣堂 希望大神多多指点
根据楼主提供的数据工具 本人装备攻 ...

感谢支持。
总体思路在帖子上说了。
如果有什么属性上的问题 可以在帖子里回复的(有空会放在4L做专门的分析解答)
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发表于 2016-6-24 21:14 | 只看该作者 IP:湖南

66666  数据大神   这都可以出本书了
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发表于 2016-6-24 22:18 | 只看该作者 IP:黑龙江
就冲这些字,66666
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发表于 2016-6-25 01:51 | 只看该作者 IP:江苏
写了这么多  还被我看到   必须要留个言
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发表于 2016-6-25 02:06 | 只看该作者 IP:广东
完全看不懂的说······点个赞慢慢研究
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发表于 2016-6-25 04:50 | 只看该作者 IP:美国
本帖最后由 浅浅的港湾 于 2016-6-25 04:58 编辑

在您对大小攻收益的评价里有一部分我不敢苟同。您在计算收益的时候直接忽视了技能附加伤害,而技能附加伤害是非常高,很难忽视的。在人物攻击越低的情况下就越明显。比如人物面板伤害2000,用20级扫荡1.6倍的攻击力,大概是3200,技能附加有2000左右。而您对大小攻加成的计算方式大概是把3200直接当做了分母,可是这技能附加的固定的2000相比起3200是同数量级的完全不可忽视的部分。

因此我觉得您在最后收益结论里的大小攻收益部分,实际收益不是比您写的略低,而是低很多。
不过如果简单看一下技能,会发现技能附加伤害基本和技能的威力成正比的。

比如对于圣堂,技能附加伤害基本等于1146~1400 * 威力。换言之,小攻大攻的收益的分母只需要除以(面板大伤+面板小伤+1146+1400)/2即可。

这个因素在攻击比较低的时候非常明显,可以超过30%,在攻击变高的时候逐渐减弱,也会超过15%,总之算一个不太适合忽略的因素。
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 楼主| 发表于 2016-6-25 07:51 | 只看该作者 IP:江苏
这个问题确实是这样。只是每个玩家点的技能等级不同,而且技能附加值都不同。(比如大部分伤害高的技能百分比占比多些)
可如果不把这个忽略是无法对比的。
综合来考虑,可以将攻击收益调低15%(主要还是考虑高输出技能,而且大部分无双技能使用附加力道,对攻击也有增益效果。使实际输出时 运算的攻击部分要高一点)
非常感谢提出意见。
将会于下版本修复一下。

…敬称好不习惯。大家都是玩家。
您也太客气啦
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发表于 2016-6-25 11:47 | 只看该作者 IP:美国
sd2117422 发表于 2016-6-25 07:51
这个问题确实是这样。只是每个玩家点的技能等级不同,而且技能附加值都不同。(比如大部分伤害高的技能百分 ...

在技能等级相同的情况下,基本上每个技能的技能附加伤害都是和技能本身的威力(也就是百分之多少的物理攻击力)是成正比的。

而因为技能最终伤害是:面板伤害*威力+技能附加伤害=面板伤害*威力+常数*威力=(面板伤害+常数)*威力。所以大攻提升的比例是完全可算的(既然都已经基本规定是79了,那么主力输出技能自然也应该是20级)。

而这个误差在几乎任何情况下都是大于15%的。比如一个玩家平均攻击4000,对于圣堂这个常数是1300左右,那误差就有30%(或者24%,看你用谁做分母)。即使平均攻击5000的情况下,这个误差也有26(20%),全服有多少圣堂的平均攻击超5000呢?而在平均攻击更低的时候,这个因素会特别特别明显。

实际上,这个世界上的几乎所有高端圣堂,大攻都是溢出的。只是他们不知道而已:)
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发表于 2016-6-25 14:41 | 只看该作者 IP:湖北
坐享其成 发表于 2016-6-19 23:04
大神快出炎天的啊

快出炎天啊 炎天都成儿砸了,
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发表于 2016-6-25 17:41 | 只看该作者 IP:广东
你就是我那天看见的圣堂粑粑吧!?
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