悬空居士 Mikiso去找Aiceso了
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悬空居士
Mikiso去找Aiceso了
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我举个例子说明下吧假如 你原来面板是5000 后来变成6000 在不考虑技能有附加固定值的时候 其他属性均不变的时候是提升20%的输出 一个100%攻击力的技能 假设增加了1000点
然后 你原来面板是4000 后来变成5000 在上述前提下是提升了25%输出 依旧是增加1000点
那么问题来了 当你选择 这1000点的面板攻击 和30%的暴击加成 怎么选?
对 30%暴击加成 在你其他属性一定的时候 就是增加了 30%非暴击时的伤害值 比如我说的第一个例子里 面板5000攻击的时候是增加30%非暴击时的伤害值 也即暴击后多了1500点的伤害
但面板5000攻击 30%非暴击时的伤害值多了1500伤害 那么4000攻击30%非暴击时的伤害值多了多少点伤害呢?还是1500吗?
答案是1200点
回到第一个问题 当比如角色其他属性变了
5000攻击时候的那个属性 他的比如破灵 从50% 变成0%了呢?
于是如果算实际的最终伤害值 需要把我说的K层运算 全部计算一遍值去比较大小。
所以最简单的方式 是通过这些化简的公式 比较收益率的大小 来搭配。
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