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[讨论] (基础测试贴)——————暴击减免2

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发表于 2016-6-8 13:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 11:07 编辑

基于本次更新后修复了暴击防御和暴击减免
这里重新确定下运算机制



暴击防御的重新测试

被攻击方属性:


攻击方属性:


则若已修复暴击防御的隐藏属性
即 暴击后为正常的1.986倍不暴击伤害



2098*1.986=4166.63


结论
暴击防御已不能减少敌方暴击加成值。 该属性更新后已修复





暴击减免的重新测试

攻击方属性


被攻击方属性


攻击技能



提出假设:
1.暴击后为暴击加成率-11% 也即116.8%-11%+1=205.8%倍原伤害(这个是更新前)
2.暴击后为暴击加成率*(1-11%) 也即116.8%*(1-11%)+1=2.0395倍原伤害
3.暴击后为最终暴击伤害*(1-11%)也即216.8%*(1-11%)=192.95倍原伤害




179/86=2.08倍不暴击伤害(排除第三种情况 由于小数点后位计算 尚无法排除一二两种)


这时改变下攻击方属性


使用技能


1.暴击后为暴击加成率-11% 也即68.6%-11%+1=157.6%倍原伤害(这个是更新前)
2.暴击后为暴击加成率*(1-11%) 也即68.6%*(1-11%)+1=1.611倍原伤害



196*1.576=308.9


暴击减免的效果仍为  暴击减免率抵消掉等率的敌方暴击加成率





结论:
1.暴击防御已不能减少敌方暴击加成值。 该属性更新后已修复
2.暴击减免的效果仍为  暴击减免率抵消掉等率的敌方暴击加成率

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发表于 2016-6-10 10:43 | 只看该作者 IP:河南
神贴,流光堆什么
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課金しましょう!課金しないちゃ強くなれない!課金しないちゃ誰

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发表于 2016-6-10 10:46 | 只看该作者 IP:福建
说实话,这奖励还可以就是苦了堆暴击防御的了…
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发表于 2016-6-10 11:00 | 只看该作者 IP:湖北
这个奖励真的好
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发表于 2016-6-10 11:04 | 只看该作者 IP:福建
意思就是暴击伤害减免,仅仅是抵消了暴击加成率吗?比如我基础伤害8。暴击加成200%对。对面暴击伤害减免50%。那我打他暴击造成的伤害就是8+(8*(2-0.5))=20吗?还是(8+8*2)*0.5=12。
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 楼主| 发表于 2016-6-10 11:12 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 sd2117422 于 2016-6-10 11:15 编辑
黄——帝 发表于 2016-6-10 11:04
意思就是暴击伤害减免,仅仅是抵消了暴击加成率吗?比如我基础伤害8。暴击加成200%对。对面暴击伤害减免50% ...

是抵消。我问过kf组这个是不是bug。
他们说不是。
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 楼主| 发表于 2016-6-10 11:13 | 只看该作者 IP:江苏
sd2117422 发表于 2016-6-10 11:12
是抵消。我问过kf组这个是不是bug。
他们说不是。

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发表于 2016-6-10 11:26 | 只看该作者 IP:浙江
从小黑屋放出来了
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发表于 2016-6-10 11:29 | 只看该作者 IP:福建
sd2117422 发表于 2016-6-10 11:13

那现在情况实际打出的就是第三种了。所以暴击伤害减免这个属性完全没什么卵用。
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发表于 2016-6-10 11:30 | 只看该作者 IP:福建
黄——帝 发表于 2016-6-10 11:29
那现在情况实际打出的就是第三种了。所以暴击伤害减免这个属性完全没什么卵用。

对吗。。。。
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