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[探秘解析] 关于某数据帝的圆桌

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发表于 2016-6-11 19:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:山西

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增加暴击凭什么增加他的命中………就是这样糊弄我们玩家呢吗??加减乘除这是数学…很严密还要符合逻辑。你们请的是小学生吗??你告诉我增加暴击为毛会增加隐性命中而属性不显示?因为不符合逻辑吧!!!每条属性不应该都是单独计算的吗???另外想问下暴击伤害减免的问题,很简单的东西为什么弄那么复杂,直接加成的那部分伤害再减免下不就好了???暴击减免难道能堆到100%??至于多少暴击减免值会增加多少暴击减免率那是你们自己定……能否让玩家看到个直观的属性面板。
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发表于 2016-6-12 13:32 | 只看该作者 IP:福建
百无默默大神 发表于 2016-6-12 12:40
他堆闪避必须其他有舍弃啊

(゜-゜)舍弃啥,现在奶妈就差给自己奶血的机会了,按着打20秒死不了,60%闪避基本已经随便两口就奶满自己了手工装一出,舍弃没用的法伤大小攻,只堆闪避和防御,你只能看着他奶起来干瞪眼。
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 楼主| 发表于 2016-6-12 12:39 | 只看该作者 IP:山西
Angelbaby007 发表于 2016-6-12 08:09
圆桌理论很合理  如果先判定是否命中再判定是否暴击那谁还堆双方御灵伤害减免暴击防御  疯狂的堆闪避就好了 ...

若有人堆闪避,就有人堆命中,闪避收益太低,所以没人堆,完全没暴击来的划算
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发表于 2016-6-12 07:05 | 只看该作者 IP:广东
影。 发表于 2016-6-12 00:22
因为暴击不会闪避格挡 所以只要出暴击就必定命中 直接跳过计算是否命中 就是说命中100%  懂?


不是这样算的。。张无忌说过100暴击100闪避100格挡的话,这3样出现的几率是33%
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发表于 2016-6-11 19:46 | 只看该作者 IP:广东
命中这个属性很难测试出有没有加成...所以无论怎么闹,他们也很有理地不鸟你......现在很明显,他们是想稳住甚至加强攻击属性..满足了土豪的快感...以后会不会改不敢说...
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发表于 2016-6-11 19:58 | 只看该作者 IP:辽宁
这个你说了也没用
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发表于 2016-6-12 00:22 | 只看该作者 IP:浙江
因为暴击不会闪避格挡 所以只要出暴击就必定命中 直接跳过计算是否命中 就是说命中100%  懂?
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发表于 2016-6-12 01:31 | 只看该作者 IP:江苏
影。 发表于 2016-6-12 00:22
因为暴击不会闪避格挡 所以只要出暴击就必定命中 直接跳过计算是否命中 就是说命中100%  懂?

并不是这样
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发表于 2016-6-12 06:50 | 只看该作者 IP:浙江
没说暴击加命中啊。。出暴击的前提是命中,不打中怎么出暴击。。
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发表于 2016-6-12 07:38 | 只看该作者 IP:福建
圆桌理论其实比命中优先论来的合理,不然游戏闪避流就成了爸爸了,你能想象一个堆了60%闪避的玲珑吗?而且还必须有人专门堆命中去克制,命中这玩意除了pvp都没什么卵用,基本就成了专门打闪避号的废号。
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发表于 2016-6-12 08:09 | 只看该作者 IP:四川
圆桌理论很合理  如果先判定是否命中再判定是否暴击那谁还堆双方御灵伤害减免暴击防御  疯狂的堆闪避就好了 因为没有人会去堆命中导致闪避收益最高
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发表于 2016-6-12 08:38 | 只看该作者 IP:山东
因为暴击不会闪避格挡 所以只要出暴击就必定命中 直接跳过计算是否命中 就是说命中100%  懂?
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