悬空居士
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类似剑灵的搭乘龙脉时候的轻功视觉场景,天谕的飞行特效(欧美大片的视觉冲击+东方幻想风),比如与铁链,超长树枝方向相同飞行的时候,有螺旋缠绕的视觉体验,比如疾飞快要撞上建筑物/障碍物的时候进行急速拐弯急速升空急速降落的视觉变幻,比如穿梭在森林中,巧妙穿过树干树枝,急速掠过水面,激起水花,这种飞行特效可以在游历任务中应用,将本来枯燥的纯手工操作变成部分手工+部分自动急速飞行,增加视觉体验,增加游历任务的趣味,并且成为介绍大世界场景的独特手段。
有两种思路,一种设计成玩家随时都可以用的飞行特效;另一种就类似剑灵的驾驭龙脉,只有某些场景才可以用(某些任务才可以触发)
另外目前游历任务有几个局限:
1.NPC固定,路线也只是2点1线固定死了,可能天谕还有其他未曾发现的美景也几乎不被大部分玩家所看到。
建议上述飞行特效的路线多样,绕些远路(速度比玩家手动的快,距离可以稍长),多种路线,不一样的飞行视觉体验。可以取消NPC,改由大世界随机刷新游历打卡点,所有打卡点之间的距离加起来最后结算奖励,也就是游玩大世界玩的越久奖励也越多,每个队伍开始游历,系统会给于几个选择的打卡点范围,让玩家自己去那个大区域寻找(类似公会跑男的光柱,容易被发现,但是不是每个队伍的打卡点在那个区域都是同一个,不尽相同)。
2.奖励是经验,对于老玩家来说已经没有继续做下去的动力了,老玩家因为经验满了估计也不会带新玩家做吧?新玩家自己又不一定独自一个人去做这个又臭又长费时间,最后只给不算多经验的任务,估计做过一次就再也不想做第二次了。
建议游历任务的奖励按组队人数,打卡点距离总和,一起综合考虑奖励的大小,并且可以增加帝社功勋/地区声望荣誉,甚至是给少量社会经验/云垂积分也未尝不可。多样化可供不同等级玩家选择的奖励,能让玩家觉得可以每周必做并且乐在其中。
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