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开发组修改技能真的经过深思熟虑么,现在的不平衡真的只来自破防属性吗?
玉虚只是被吐槽大保健秒人吗?更多的秒完人后,你还抓不住他,玉虚为什么敢把一个解控技能拿来作为攻击技能用,因为他们还有后续的保命在手里,星落后的踩剑能让玉虚第一时间脱离战场,那为什么就不可以把御风流砍一砍呢,不加速或者不霸体?
手工装的出现,攻防的失衡,开发组真的找不到平衡点吗?现在的秒人不只是一个破防造成的,而是破防,暴击加成都极致的后果,那为什么不可以皮甲的破防限制,暴击加成调高,比如皮甲破防25%上限,暴击加成250%上限,布甲破防75%,暴击加成100%,重甲取中间值,这样不是就没那么多人吐槽秒人了吗?
最后,对于这次的炎天更新,说下自己1年来的看法,一开始开发组对于炎天修炼的不同,分为2系,一种是双枪的高灵活,包括技能修炼里的各种都是以加自己轻功,减少对方轻功为主,一种是放弃灵活,以高攻为主的炮台系,可进过几次修改,已经让炎天面目全非,现在双枪系已经没有了,可作为炮台的狙杀炎天居然还能拥有很高的灵活度,最可笑的是中级魔能甲炎这个技能修炼,居然让一个放弃灵活,拥有高攻的职业,变成了除奶妈外,可以用技能回复轻功的职业,造成了炎天的2种极端化,一种不会利用这个技能,只知道和别人硬怼,结果谁都打不赢,喊着炎天好弱,一种能利用这个技能,轻松把距离拉开,打谁都比较轻松的,毕竟魔能,轻功,轻功,螺旋刃,轻功,一下40米距离,不是说着玩的。
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