汐湾过客
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17楼
楼主 |
发表于 2016-12-13 01:03
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IP:中国澳门
因为过了12点所有buff包括酒馆和占星都被清空,所以楼主又做了一次测试,然后发现了一些非常有意思的东西
首先是无buff扫荡挂1层流血的伤害,D_1=1278
接着,我们吃一个120暴击的药,扫荡挂1层流血的伤害,D_2=1326
再来,我们再吃一个120暴击的药(现在一共加了240暴击了),扫荡挂1层流血的伤害,D_3=1374
这个时候,有意思的东西出现了,我们发现 D_3 - D_2 = D_2 -D_1 = 48
居然定量增加的暴击所增加的流血伤害是固定的!(当然这个数字还受到其他属性的影响,但是在其他属性不变的情况下是固定的)
对于楼主的号来说,在现在的状态下,每增加120暴击,1层流血伤害提高48点。
这意味着,暴击不仅可以增加流血的伤害,而且这个增伤是一个相对固定的数值。
那么流血伤害提高了多少呢? (D_3 - D_1)/D_1 = 7.51%
240暴击约提高了多少暴击率呢? (240/31.5)% = 7.61%
这两个数字如此接近是巧合还是代表着什么? 这个楼主就木有继续测试研究了!希望有兴趣的大大可以代我验证一下!
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