|
本帖最后由 老夫不是宠物 于 2017-3-4 03:56 编辑
想了半天,还是没想出来为什么总破魔率和总诛魔率为什么相等时收益最大。我谈谈我的看法吧。
假设楼主前面的关于装备的破魔诛魔数值没有问题,设最终伤害为S倍,要使伤害收益最高,那么S应该是越大越好。
而伤害S的计算公式为:
S=1*(1+破魔率)*(1+额外破魔率)*(1+诛魔率)*(1+额外诛魔率) //借用楼主的k层理论
这里再借用一下楼主对于装备属性的计算:
“由于每件装备的属性条数有限制,每一条属性,是56-59破魔,45-47诛魔。取58破魔和46诛魔为平均值。
其中主手和项链自带一条59的破魔,副手的额外百分之5破魔能提供很高的收益,戒指自带俩条59+55破魔。副手带一条58的破魔。一共404的破魔。
宝石按照6级宝石套来计算,一共12颗6级宝石,提供76点破魔每个,合计912点,加上装备自带,一共1316破魔。还有人物自身40点破魔。一共1356点破魔。
也就是百分之43.6的破魔率。
蕴灵系统由于破魔诛魔都有,并且数值不高,暂不考虑”
如果全身都按照极品装备来计算,每个部位最多3条诛破魔的话,那么(破魔+诛魔)的条数就是固定的36条。
设破魔条数为x条,那么诛魔条数为(36-x)条(按总条数36条算),那么有
破魔率=[43.6+(58/31.1)*x]%
诛魔率=[46/16.8*(36-x)]%
而额外破魔率和额外诛魔率一般是个固定值(如龙渊套装属性,玉虚的修炼加的都是固定额外破魔)。
那么令 (1+额外破魔率)*(1+额外诛魔率)=k, 则k是一个常数。
到这里了,则 S=k*(1+破魔率)*(1+诛魔率)
再代入破魔率,诛魔率,
S=k*{1+[43.6+(58/31.1)*x]%}*{1+[46/16.8*(36-x)]%}
再化简一步:
S=(k/10000)*[143.6+(58/31.1)*x]*[100+(46/16.8)*36-(46/16.8)*x]
由于k是常数,现在等式右边其实是一个二次函数。
经过计算得到,x在取得 -2.231(保留4位有效数字) 的时候S取得最大值,在x=-2.231的右边,S随x的增大而减小。
x的实际意义是破魔的条数,所以只能为0~36的整数,所以x=0的时候,伤害倍数S取得最大值。
这是在装备基础破魔与宝石带来的初始43.6%破魔率的情况下,得出的是破魔数0条收益最大。
经过另一番计算(这里就不详细罗列计算过程了,毕竟我的思路也不一定正确,如果有什么问题,欢迎和我探讨),
当装备基础破魔与宝石带来的初始破魔率>=35.3%时,破魔数0条收益最大;
当装备基础破魔与宝石带来的初始破魔率<35.3%时,破魔数选择n条收益最大(n根据初始破魔率不同发生变化,每少1.865%的初始破魔率,n增加1条)
这就是我的想法,如果有什么错误或是建议,欢迎大家指正
|
|