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领地战属于PVP,而天谕PVP是我十几年网游经历里见过最烂的了,随便说说都有N个败笔,点其中2项关键。1. 穿人 2. 优化
作为一个标志性活动,平民大众化才能聚人气,以战术战略玩法为根本才能吸引人,整一个无脑推过去推过来,指挥瞎喊两嗓子,真的无聊。打的都是战力人数,把差距扩小,才是关键,还有攻城机械,再细化些,让人体验到PVP战争的乐趣,还有翅膀,有快有慢,还有妖精之羽===,统一设定领地战期间瞬移免费,翅膀不消耗轻功,说白了,天谕就是个半成品,大杂烩,中规中矩,哪也做不好。 纵观所有PVP玩法,生死场奶妈优势,碎星屿亡命岛复活就能立刻无限支援, 白虎青龙高战扎堆碾压,玉木峰刷刷刷,客观说真得烂到家了。
回到领地战这一话题,总得来说,奖励丰厚一些,平民化一些,对抗性荣誉性激烈些这才有得玩。最后吐槽下天谕,圈了那么多钱,也黑了那么多钱,多弄些活动奖励回馈些玩家吧,整个至尊回归才7天翅膀坐骑,好歹30天能续费吧?天天整美容,副本没几个,一月一新区,估计下个大区最后捞一笔,天谕也就真正OVER了。
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