汐湾过客
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更新之后的几个重点玩法更新
个人看法如下
寻灵
利弊分析
利
1.鼓励玩家组队游戏。玩家在这个玩法上确实组队率更高
2.活跃度奖励比以前稍多
弊
1.耗时长,进度慢(相比原地宫+试练用掉更多的时间,投入更多精力,不赘述)
2.同质内容,重复内容多(枯燥,乏味,还费神)
3.奖励没有原始玩法(地宫+试练)多
4.剥夺了玩家自己选择玩法搭配的部分权利(不是每个人每天都需要刷试练和地宫。寻灵同理)
意见
1.老玩家的游戏热情被大大降低。(日益增加日常已经磨走了很多老玩家)
2.大R玩家的时间更值钱不愿意在此游戏上多投时间(更新后笔者所在的服务器A号的大R更多了。不是大R不发声,大R是没空。)
3.已经不适合现在的游戏节奏(强加玩家在日常上消耗的时间)
4.笔者在上月已经放弃了国战。这下还得放弃战场了。
5.笔者为代表的夜班族日常几乎都在0:00开始做,一个半小时左右日常已经把LZ精力耗尽,而且现在不做没有基础的云币收入(以前有驱魔工资+军阶工资)晚八点黄金档的活动也是随缘参与,
建议
1.加速进程。压缩到15分钟以内为佳。同时减少其他较为繁冗的日常时间消耗(如公会任务,师门任务。具体可以减少跑腿的距离,减少环数,减少采集等行为的吟唱时间等)
2.或者拆为基础模式和完整模式,再融合融合秘市收购任务
3.为玩家节约时间去打战场和国战
4.调整刷新时间方便玩家自由安排任务组合
洗尘
利弊分析
利
1.鼓励玩家组队游戏。玩家在这个玩法上确实组队率更高
2.金装的直接掉落节约了玩家过渡/成型时间
弊
1.耗费时间更多(组队喊人时间务必记入总耗费时间)
2.一队新玩家集体懵比
3.装备差的玩家更难组到队伍
意见
1.老玩家的游戏热情被大大降低。(日益增加日常已经磨走了很多老玩家)
2.奖励的金装属性随机,能不能出有价值的装备比手工装还看脸。
建议
1.加速进程。压缩到10分钟以内为佳。(哪怕固定10分钟都好接受)
2.调整奖励的金装属性,缩小随机属性范围
妖精奇谈
利弊分析
利
1.鼓励玩家组队游戏。玩家在这个玩法上确实组队率更高
弊
1.玩家效率被大幅度降低,打起来又累产出又低。笔者所在服务器玩家总体参与度下降
2.冗长,琐碎。玩家体验非常容易厌烦
3.一队新玩家集体懵比
4.装备差的玩家更难组到队伍
意见
1.老玩家的游戏热情被大大降低。
2.越打越心烦,产出还看脸
建议
1.缩短单环完成时间至统一标准
2.降低产出的随机值,提高平均值
总结
请给玩家们减低日常任务的负担,让他们能有时间去打更多副本,战场,国战。
让玩家把自己的热情和精力放在更能体现游戏价值的地方。 |
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