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楼主: 北忘青栀

[论坛活动] 身为流光的你,对自己的技能有什么样的看法呢?

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平海奇侠

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发表于 2017-8-12 16:24 | 显示全部楼层
强烈要求增加技能真实伤害比重,要么就让魂爆debuff回归无视防御,就像曾经职业宣传的那样,流光可以无视一切对灵魂进行攻击
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发表于 2017-8-13 13:30 | 显示全部楼层
为何流光光暗要共CD?两系就要走两系的样子吗!!
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发表于 2017-8-13 19:35 | 显示全部楼层
A了很久的老流光来看看,居然还没灭么? 要说这职业有什么可吐槽的,也就5个小蛋一个大蛋两只鸡吧,晚婚啥的不懂,有傻鸡毛软用
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发表于 2017-8-21 08:34 | 显示全部楼层
流光是什么,被摁在地上打的职业
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发表于 2017-11-14 01:10 | 显示全部楼层
流光技能太慢,魂珠和追魂,你看那慢悠悠的,看的都着急,魂珠还没打完,敌人已杀死了我
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发表于 2017-11-14 01:11 | 显示全部楼层
黑鸡简直就是一个笑话
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发表于 2017-11-14 15:25 | 显示全部楼层
990750281 发表于 2017-8-12 16:24
强烈要求增加技能真实伤害比重,要么就让魂爆debuff回归无视防御,就像曾经职业宣传的那样,流光可以无视一 ...

要说“灵魂”这个东西怎么体现,个人认为PVP中流光的攻击同时对HP和MP造成扣减效果,打怪中较大概率造成精神混乱状态该状态下任何怪物仅能做出命中率很低的平A就不错
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发表于 2017-11-15 12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 小麦芽 于 2017-11-16 09:33 编辑

首先,普通技能
①:魂域,范围扩大5米。最好能带效果,例:暗系列带减速,混乱,封技能,定身之类任意一个。光系加速队友回血,增加攻击或者防御之类任意一个。
②:轮回之门,光系改成真霸体,暗系带控制累效果,比如减速,减轻功,封技能任意一个。
③:离魂归位,除非被驱散,否则状态必然持续5秒。④:追魂之魄,希望改成无规则反弹。例,针对一人时,可吃全部技能伤害,多人的情况下瞬间反弹,最多5到6个目标,算6个目标,如果第一个到第五个目标掉血5000,第六个目标必然出致命一击效果(以上5个人的扣血量的总和2.5W+额外伤害,最终伤害3.2W左右)
其次,无双技能
①:死神过镜,瞬间结算,不用读条。或释放过程中持续霸体,减伤50%等。
②:引魂离殇,可移动释放。
③:万魂俱寂,悟道分两种模式,攻击和控制。攻击纯伤害,控制纯封无双。
④:涅槃之穹,满血可用,类似圣堂的铁血,作为一个状态使用,空血的时候如果之前已经上了涅槃的状态可自动满血,相当于掠影谷的回生药剂。或另外一种模式,被控状态释放时维持现有效果并免疫控制。
⑤:一念成魔,合体的时候伤害加倍,剥离后可跟随主人或由主人释放快捷键攻击指定目标。
好了YY完毕···
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平海奇侠

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发表于 2017-11-15 13:09 | 显示全部楼层
我想说的你们全说了  那我说个鸡鸡吧 黑白鸡下了之后要求能享受悟道加成
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发表于 2017-11-30 03:39 | 显示全部楼层
既然开发组适时的听取意见取消了魂珠的前摇,我也想提一个意见,魂珠的五层buff对流光的输出爆发至关重要,其他如光刃职业也需要叠buff后爆发,但请开发组认真考虑,流光作为远程职业,真的还是挺脆皮的,不比光刃人家贴脸去叠buff,我们流光魂珠叠buff的过程中使用轻工或者其他位移技能是会被打断的也就是,在我释放最核心输出技能的时候,我面临超大的被击杀风险。然后我这个技能在对面有奶妈的情况下还会被对方从容将血抬满,对于有高无双力的奶妈上身对面前排之后,我们的魂珠分段伤害机制简直打上去不掉血。 希望开发组可以考虑更改成如同光刃的(好像叫狂杀)技能一样,可以分开点击释放,中间允许有短暂间隔,亦或者直接改为爆发输出,一次性结算伤害。望开发组慎重考虑。 其他技能我觉得暂时还好,特别是追魂之魄,千万别改,改了就没意思了,全是锁定,没意思
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