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[职业讨论] 史上最详细小攻收益(数据贴)

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花海精灵

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发表于 2018-4-2 02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我是一个光刃,之前也写过例如暴加,无双力,以及破防的收益。
那么我今天再来说一下,光刃圣堂之中很火的一个属性——小攻

本篇攻略只讨论小攻超过大攻之后,也就是所谓的小攻流的 小攻带来的双倍的攻击收益。

科普向(想看干货直接往下翻)

在研究之前,我再说说废话,研究一下面板攻击组成

红色为人物面板攻击,由①黄色物理攻击×(人物力道×100%+1)+②蓝色附加物理伤害    组成
我的力道是  153
1366×2.53+2229=5684.98
这里多了0.98是因为面板只显示整数带来的误差,下面会出现很多次误差,以后就不再解释

那么装备小攻具体如何转化为面板伤害

当小攻为28时

穿上一个小攻加44的鞋子


面板小攻增加了80-28=52
这里是52的原因是,由于人物境界提升和神格激活二级物理伤害  带来的物理攻击提升  1.04×1.07×1.05=1.16844
    44×1.16844=51.411≈52(误差原因我说过)

那么面板攻击如何转化为技能伤害呢

红色   蓝色都是由技能等级带来的固定值,而且红色转化的基础物理攻击力就是   人物面板攻击

最终会显示出一个这样的值

绿色数字为技能面板伤害值,且会随面板攻击变化而浮动

那么技能面板伤害值和攻击目标后出现的实际伤害数值又有什么关系呢

划重点:干货来了

技能面板伤害值到 攻击实际伤害数值  会经过你所有攻击属性的K层叠加,再到你攻击目标所有防御属性的K层递减。
  具体写出来很复杂,而且跟我们研究小攻收益没有半点关系,因为K层叠加是乘法,嗯,乘法。

所以就代表   技能面板伤害提升率=实际伤害提升率

最后一步,技能面板伤害提升率  跟 人物面板伤害提升率的关系      
这个我只研究了光刃
光刃所有技能的 技能面板提升率都是  人物面板提升率的96%

叠五层狂杀前后,人物面板攻击


5627×1.25=7033.75
技能面板截图


21002/17395≈1.2
1.2/1.25=0.96
其他所有技能基本都是这样,不信的朋友可以自己去算算

所以最终收益计算过程来了
以剑冢一条小攻蓝字43为基础,默认力道为1.4
面板攻击4000时
装备提供43小攻时,提升收益为
43×1.16844≈50    50×2.4=120
每43小攻提升120点面板攻击
(4000+120)/4000-1=0.03
0.03×0.96=0.288
面板攻击4000       收益为2.88%
面板攻击4500       收益为2.56%
面板攻击5000       收益为2.304%
面板攻击5500       收益为2.095%
面板攻击6000       收益为1.92%
面板攻击6500       收益为1.77%
面板攻击7000       收益为1.65%

再往后就没有算的必要了


技能实际伤害提升,忘了截图,昨天变打边算,试了几十组和理论收益基本一致

结论:   现版本,在不放弃无双的前提下,任何用蓝字堆小攻的行为都是耍流氓

pvp的话,小攻5000以上收益基本还不如,40%破防起堆破防收益高
所以小攻只能用装备白字堆呀,除非不得已(穷的买不起好装备)
还有什么用大量蓝字堆小攻的极限小攻流,呵呵哒。

等会一楼会给出暴加,破防和无双的收益,方便大家做对比。


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平海奇侠

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发表于 2018-4-10 16:57 | 显示全部楼层
约约 发表于 2018-4-10 15:50
对暴击减免不足的 能秒还是能秒,小工收益对圣堂光刃低么? 现在破防抵抗基本都有8左右了吧。 你面板65破 ...

我来解释一下为什么现在小攻不行了,其一,宝宝面板物理伤害加了1000以上,4000~4000和5000~5000的收益差了很多,其二,物理防御大幅度,变相提升破防收益,其三,名将改版,15%暴免的去除以及10%的无双使得大多数职业都在扣无双换其他属性,其四,除了奶妈目前环境人物修炼加成大于地方爆免
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 楼主| 发表于 2018-4-10 10:12 | 显示全部楼层
默默看你装B 发表于 2018-4-8 10:22
你算错了!光刃的攻击会有技能的加成效果,斩流火狂杀什么的,而且除了对方技能效果,就没有克制伤害的东西 ...

小攻收益没错,buff类技能提升都是乘法。看来我没解释清楚。关于针对暴伤减免的属性堆法。我以我1280的暴击加成的数值,和两个普通致命前缀,项链洗出7.6%加成率,带暴加和高暴加符文,神格激活二级狂暴。

神格盘和蕴灵带的暴击加成数值假设为100,我暴加修炼点了150级,有300点暴加数值,然后剩下的880点暴加数值全部转化成小攻的话。大约能提升1250点面板攻击。
假设面板攻击为5500,提升1250后,为6750
相对5500提升了22.7%    对比我1280暴加被抵消1000

输出提升了6% ,还算不错

但是,当敌方暴伤减免数值为900时     收益就基本相同

敌方减免为700时,收益被赶超8%

减免为时500,收益被赶超17%


简单来说,不要任何加成数值,然后将,破防,无双堆满以后全部堆小攻的流派   (不走小攻千万别这么堆)   

是一个专门针对少数高战奶妈流光等高暴减(1000以上的暴减)人群的流派。
但是真的太极端了,而且高战奶妈流光本身就很肉,有提升或许会好打一些,但是想尽快秒掉依然吃力。
而且对减免不足的DPS或者低战奶妈流光,也是主流人群,输出掉了太多。
所以你说这种流派会成为主流,其实有失偏颇。
当然我这只是理论计算,没准实际会打我脸,你不妨尝试一下做个领头羊,给我们光刃指条明路
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发表于 2018-4-7 08:57 | 显示全部楼层
我就是一直玩小工的,论坛还没火小攻我就在弄小工的,因为堆不起破防和爆加啊,小攻打副本至少收益不会太惨,所以最后选了其次的小工,我玩小工寻思了几年得的结论是大功比小工收益还要差,前缀要是大攻就是亏本,物理伤害越高收益就越亏本,所以不可能去堆大功,大攻越高,物理伤害就越高, 所以前缀必须是小攻,然后蓝字要选破防先满爆加越高越好,其次堆小攻,无双封顶才40%,而且只有无双技能收益,豪根本不用想那么多!直接前缀 全是小攻,蓝 字破防爆加搞起来,无双看手法来堆,平时 是喜欢乱刀砍人还是猥琐流存无双爆发来考虑着堆就行了。装备选起来就是蓝白字各属性都接近满 数值不就完了,唯一变化的就是个前缀选择大还是小。我这种堆不起破防爆加的非洲人才会去选择小工蓝字,因为本身大攻装备数值也低,所以尽量堆小攻超过大攻才有收益啊,超的越多,追回来的亏向越少,豪们又不缺大攻,没必要追求小公超大攻的收益。
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 楼主| 发表于 2018-4-2 03:09 | 显示全部楼层
暴加无双破防,以77一条蓝字为标准

暴加溢出前最后   77的蓝字收益为 2.5%左右
无双力77=3.667%无双率    从36.333%无双提升最后3.667%到满无双40%
对无双技能收益为      2.69%
破防白天再给,容我先睡了
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 楼主| 发表于 2018-4-2 10:13 | 显示全部楼层
默认力道1.4,其实是140的意思
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发表于 2018-4-2 14:05 | 显示全部楼层
搜的斯奈
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发表于 2018-4-2 18:08 | 显示全部楼层
我在小攻还没流行的时候就算过各个属性的收益,虽然收益算出来不同,但是结论是一样的 那个时候我破防得出的结论是,不管对面防御多少,都超越不了加成。。。玉虚除外
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发表于 2018-4-2 18:39 | 显示全部楼层
个人感觉还行 看其他属性怎么堆  伤害很稳
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发表于 2018-4-2 18:55 | 显示全部楼层
刚开始堆的时候就跟人说了,大小攻是收益最低的,要建立在别的属性都堆满的情况下再考虑大小攻,然后现在小攻可以超过大功,所以小攻收益要比大功高,只不过没人理,都是看着土豪都在小攻了,就满世界都在堆小攻。
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发表于 2018-4-2 19:10 | 显示全部楼层
这个一年前我好像就算过了,攻击的提升带来面板的提升需要乘上神格以及境界,然后面板的提升带来技能伤害的提升需要经过技能中固定伤害来有一部分衰减,而且同时无双和普通小技能的算法是不一样的,不过到后期,蓝字都不需要堆小攻,全靠的前缀以及白字面板堆小攻,到后期由于爆加爆免的互相抵消,依旧是爆加强无敌,当然破防职业也是破防强无敌,甚至无双可以稍微下降。
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发表于 2018-4-2 19:25 | 显示全部楼层
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