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[职业讨论] 史上最详细小攻收益(数据贴)

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发表于 2018-4-2 02:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:陕西

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我是一个光刃,之前也写过例如暴加,无双力,以及破防的收益。
那么我今天再来说一下,光刃圣堂之中很火的一个属性——小攻

本篇攻略只讨论小攻超过大攻之后,也就是所谓的小攻流的 小攻带来的双倍的攻击收益。

科普向(想看干货直接往下翻)

在研究之前,我再说说废话,研究一下面板攻击组成

红色为人物面板攻击,由①黄色物理攻击×(人物力道×100%+1)+②蓝色附加物理伤害    组成
我的力道是  153
1366×2.53+2229=5684.98
这里多了0.98是因为面板只显示整数带来的误差,下面会出现很多次误差,以后就不再解释

那么装备小攻具体如何转化为面板伤害

当小攻为28时

穿上一个小攻加44的鞋子


面板小攻增加了80-28=52
这里是52的原因是,由于人物境界提升和神格激活二级物理伤害  带来的物理攻击提升  1.04×1.07×1.05=1.16844
    44×1.16844=51.411≈52(误差原因我说过)

那么面板攻击如何转化为技能伤害呢

红色   蓝色都是由技能等级带来的固定值,而且红色转化的基础物理攻击力就是   人物面板攻击

最终会显示出一个这样的值

绿色数字为技能面板伤害值,且会随面板攻击变化而浮动

那么技能面板伤害值和攻击目标后出现的实际伤害数值又有什么关系呢

划重点:干货来了

技能面板伤害值到 攻击实际伤害数值  会经过你所有攻击属性的K层叠加,再到你攻击目标所有防御属性的K层递减。
  具体写出来很复杂,而且跟我们研究小攻收益没有半点关系,因为K层叠加是乘法,嗯,乘法。

所以就代表   技能面板伤害提升率=实际伤害提升率

最后一步,技能面板伤害提升率  跟 人物面板伤害提升率的关系      
这个我只研究了光刃
光刃所有技能的 技能面板提升率都是  人物面板提升率的96%

叠五层狂杀前后,人物面板攻击


5627×1.25=7033.75
技能面板截图


21002/17395≈1.2
1.2/1.25=0.96
其他所有技能基本都是这样,不信的朋友可以自己去算算

所以最终收益计算过程来了
以剑冢一条小攻蓝字43为基础,默认力道为1.4
面板攻击4000时
装备提供43小攻时,提升收益为
43×1.16844≈50    50×2.4=120
每43小攻提升120点面板攻击
(4000+120)/4000-1=0.03
0.03×0.96=0.288
面板攻击4000       收益为2.88%
面板攻击4500       收益为2.56%
面板攻击5000       收益为2.304%
面板攻击5500       收益为2.095%
面板攻击6000       收益为1.92%
面板攻击6500       收益为1.77%
面板攻击7000       收益为1.65%

再往后就没有算的必要了


技能实际伤害提升,忘了截图,昨天变打边算,试了几十组和理论收益基本一致

结论:   现版本,在不放弃无双的前提下,任何用蓝字堆小攻的行为都是耍流氓

pvp的话,小攻5000以上收益基本还不如,40%破防起堆破防收益高
所以小攻只能用装备白字堆呀,除非不得已(穷的买不起好装备)
还有什么用大量蓝字堆小攻的极限小攻流,呵呵哒。

等会一楼会给出暴加,破防和无双的收益,方便大家做对比。


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发表于 2018-4-10 16:57 | 只看该作者 IP:上海
约约 发表于 2018-4-10 15:50
对暴击减免不足的 能秒还是能秒,小工收益对圣堂光刃低么? 现在破防抵抗基本都有8左右了吧。 你面板65破 ...

我来解释一下为什么现在小攻不行了,其一,宝宝面板物理伤害加了1000以上,4000~4000和5000~5000的收益差了很多,其二,物理防御大幅度,变相提升破防收益,其三,名将改版,15%暴免的去除以及10%的无双使得大多数职业都在扣无双换其他属性,其四,除了奶妈目前环境人物修炼加成大于地方爆免
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发表于 2018-4-8 09:56 | 只看该作者 IP:云南
LuckyAG 发表于 2018-4-2 03:09
暴加无双破防,以77一条蓝字为标准

暴加溢出前最后   77的蓝字收益为 2.5%左右

  这条有问题,无双收益对于小技能无效,你应该还要 乘 无双伤害占整体伤害的比重
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 楼主| 发表于 2018-4-3 00:14 | 只看该作者 IP:陕西
昨天有一点有错误
应该是小攻5500以上收益不如破防45%
昨天太晚了,没翻以前的数据,凭印象瞎说了一下,现在改正
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发表于 2018-4-2 20:10 | 只看该作者 IP:海南
土豪花几十W把小攻堆到极限  然后靠战力碾压,,居然可以把这个低级属性炒火
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 楼主| 发表于 2018-4-2 03:09 | 只看该作者 IP:陕西
暴加无双破防,以77一条蓝字为标准

暴加溢出前最后   77的蓝字收益为 2.5%左右
无双力77=3.667%无双率    从36.333%无双提升最后3.667%到满无双40%
对无双技能收益为      2.69%
破防白天再给,容我先睡了
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 楼主| 发表于 2018-4-2 10:13 | 只看该作者 IP:陕西
默认力道1.4,其实是140的意思
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发表于 2018-4-2 14:05 | 只看该作者 IP:陕西
搜的斯奈
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发表于 2018-4-2 18:08 | 只看该作者 IP:上海
我在小攻还没流行的时候就算过各个属性的收益,虽然收益算出来不同,但是结论是一样的 那个时候我破防得出的结论是,不管对面防御多少,都超越不了加成。。。玉虚除外
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发表于 2018-4-2 18:39 | 只看该作者 IP:浙江
个人感觉还行 看其他属性怎么堆  伤害很稳
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发表于 2018-4-2 18:55 | 只看该作者 IP:山西
刚开始堆的时候就跟人说了,大小攻是收益最低的,要建立在别的属性都堆满的情况下再考虑大小攻,然后现在小攻可以超过大功,所以小攻收益要比大功高,只不过没人理,都是看着土豪都在小攻了,就满世界都在堆小攻。
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发表于 2018-4-2 19:10 | 只看该作者 IP:上海
这个一年前我好像就算过了,攻击的提升带来面板的提升需要乘上神格以及境界,然后面板的提升带来技能伤害的提升需要经过技能中固定伤害来有一部分衰减,而且同时无双和普通小技能的算法是不一样的,不过到后期,蓝字都不需要堆小攻,全靠的前缀以及白字面板堆小攻,到后期由于爆加爆免的互相抵消,依旧是爆加强无敌,当然破防职业也是破防强无敌,甚至无双可以稍微下降。
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发表于 2018-4-2 19:25 | 只看该作者 IP:浙江
发现一个*100%...
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发表于 2018-4-2 19:59 | 只看该作者 IP:湖北
火钳刘明~
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