花海精灵
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楼主 |
发表于 2021-7-9 12:31
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只看该作者
IP:湖北
有幸被kfz回复,我能再问一个问题吗。在副本中既然明确主T的作用性,那是否能考虑一下其余各职业的作用性,而不是统一划分为输出职业。 确实后来12宫、魔皇城、荒魔不存在缺某一职业就不能打,但是同时丧失了职业多样性,导致都在强调秒伤而忽略职业的差异。
相比之下早期的神祠、长城、机械、龙渊真的是将职业特性展现出来了,比如玉虚拉牧登的火就是方便,cc老三缺灭破就是不好打,哥昂萨姆、魔化祖龙就是要一队法系一队物理, 机械龙渊缺流光换位就是不方便,在这些要求下职业选择是首位,秒伤则是次位。建议kfz考虑一下这个事情。
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