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自从天谕等级提升到89加上冲锋幻鉴套装和蕴灵等系统的更新和新职业天照的投入后,光刃可以说是所有输出里面体验最差的职业没有之一
光刃由于破防数值转换比率的大幅降低,导致所有二星技能呈现刮痧表现,只能靠自带破防悟道的散浮华和碎惊风打出单段伤害可能甚至不如其他职业二星技能的效果
另外光刃碎惊风伤害虽然前两段可观但后面四段伤害骤降,所以光刃主要输出手段还是血战斩流火散浮华(五火五林散浮华要的无双对近战积攒无双的光刃来说真是难如登天)
散浮华打中人的前提是进场,但光刃进场能力只有一个血战,简单来说就是靠血战的加速修炼用跑的(你如果要说可以用追命我也没办法,人群之中切最远距离又刚好能使用追命的目标有多难,你去试试就知道了,还不如用跑的),这会出现一个人人都知道你要爆发而提前霸体跑出散浮华范围的尴尬场面,所以光刃基本散浮华只能打中3段(我还没算圣堂光刃炎天天昭的打断),但散浮华每段伤害同战力下对比其他职业,目前我认为真是低得过分
我们再看看其他职业的三星:圣堂有场控+远距离突进进场的降天罡(还可以补个锁琴魔),天昭有上天规避伤害减伤+远距离突进进场+自带吸聚效果的天击世(落地还可以放个湍流怒,放之前还可以给个不需要引导二星天绝弱疗哦),炎天有笼子辅助控场和结算比光刃快而且不需要引导读条的飞机(就是我放完飞机还能放其他技能比如崩你个天火),玉虚有瞬间触发二段伤害的天火(伤害我认为目前是全职业最高,前戏最少,命中率最高的)和雷灵(指向性三星技能,伤害我认为还是可观的而且同样不需要引导使用)
而光刃呢,90多点无双被打断只能往回跑等下一波30秒后的散浮华哦,即使不被打断,我也只能打中一半伤害然后蹲着看别人离开我的技能范围
好了,终于等到技改了,那么我们来看看我对光刃技改的分析:(我觉得说得很中肯了,你要说我带主观色彩我也没办法)
第一:这个军阶光刃原来基本都是用移动不动山,现在给追命加攻击9%就是保命or输出二选一
第二:追命攻击增加9%的效果性价比,追命10秒CD,点减CD之后是8秒一次,15秒触发一次代表我2个追命才能有一次收益
第三:如果要将这个追命纳入爆发循环,等于我血战的7秒无敌中要浪费追命4.5秒霸体,霸体循环还被削了
第四:即使将追命纳入爆发循环,持续5秒的时间太短,斩流火后摇严重,正常爆发肯定必须先血战再斩流火避免减防被秒,然后再追命触发攻击效果加成,最后散浮华,那我散浮华的伤害基本不可能全部吃满斩流火+追命的加成
我为了给散浮华的前几段伤害加9%攻击,不仅要牺牲可移动的1秒不动山,还要牺牲4.5秒霸体循环,这不就是个鸡肋加强吗?
以下内容复制自更新公告:
【光刃】
·光刃的名将技能中,增加保命能力的技能偏多,我们希望能够为光刃提供更多选择。
·【名将-盖世-贰】
·原效果:自身的破伤状态每被驱散成功,立即增加自身90点物理攻击力和1500点物理防御,持续3秒,不可叠加,不可被驱散。
·新效果:使用追命后,提升自身攻击力9%,持续5秒,触发间隔15秒。
所以KFZ觉得光刃生存太强了,让光刃可以选择削弱生存增强攻击,这个我同意,但是KFZ是不是可以将这个效果加在血战或者斩流火而不是加在追命这种本来就不在爆发循环里的技能上呢?另外即使加了9%攻击,我认为对光刃来说也不是可以与其他职业比肩的加强,因为光刃现状除非你给他伤害提高一半或者给一个新的进场or控场机制,不然根本不可以和别的职业相提并论。最后我想问一下为什么KFZ说的T0级别玉虚技改只字不提?T5级别光刃加强如此惜字如金?真的是因为玉虚老板多而光刃没有老板了吗?
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