|
回复 172# 神一般杀戮
你说的这种模式基本不可能,因为惩罚过大了,还要考虑公会野外打架这方面的问题。折中点的降低人物整体属性,从百分之五开始,杀戮值高了不能修理装备不能使用传送不能进副本等等都可以,都是很有效的抑制恶意PK的方法。还有WY的某3天雷制度也是很好的,PK值到一定点被雷P死,也是个很好的惩罚。
你说的进行梯队式我觉着也不错,而且是可以施行的,最好加上绿名玩家被强制PK后即使杀死那个造成强制PK玩家也不取消绿名制度,这样就和谐了,爱PK的去PK去吧,爱和平的就永远和平。
这些都是你我的脑补,采用率基本为0,还是回家洗洗睡吧。但是我想说的是,现在网游能留得住人的不是什么快意PK杀戮江湖,而是游戏氛围相对平和,PVE比例肯定比PVP要多很多,现在不是5年前,10年前了,玩家会为PVE花钱买单。真要喜欢激情体现PVP还不如玩竞技游戏。 |
|