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还是说的不是很明白
如果杀人者只有死亡才有损失,那么和没有惩罚没有任何区别,我如果要野外PK绝不会找一个打不过的对手,而且如果对手人多我不会跑么。
必须有其他限制措施,天雷,死亡降低经验,或者完善的追踪系统(能够完美的找到红名的某人),绝对不能有安全挂红还不能被攻击的“安全区”(否则天眼追踪什么的都是扯淡,毕竟都能飞而且好像还没空战的吧?)或者,加快装备破裂进程(死个四五次就破裂,而且下线不清空破裂程度,否则杀人者死一次就换地方或者下线岂不是乐死了),请KFZ尽量按照杀人狂的心理来考虑考虑吧,喜欢杀小号的人还是蛮多的。
强烈建议开一个类似梦幻的追捕系统,有善恶值,杀人过多进监狱或有其他惩罚(比如死亡丢失装备,不一定是掉落,丢失也是一样的,而且要按照装评来丢,要考虑到有大号穿一身破烂装备去杀小号的情况)
还有,红名的人是不是能够被所有人看到,如果能被所有人看到,那就是一种威慑,因为大家都能看到,杀了还有可能掉东西,大家都喜欢杀,如果能被看到我觉得可以适当减少红名死亡惩罚。
总之,天下中除了能挂红的安全区我不喜欢,其他野外PK系统还是很让人满意的,最起码有个天雷,如果没有天雷,像我这样能一天24小时开机的,估计可以随便杀小号也不担心惩罚了,小号我杀,大号我走。 |
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