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楼主: 剑舞天魂
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流光下测这样改大家觉得肿么样?在不停的修改中,不希望流光下测废掉了。来人讨论呀

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发表于 2014-10-9 22:33 | 只看该作者 IP:山东
转魂收益削弱100%,也就是输出跟治疗削弱100%,前期副本都是5人的,你让流光在5人本什么地位,你提供削弱BUFF,可是谁来输出谁来奶?改吧,改了我去玩玉虚或者炎天。
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发表于 2014-10-9 23:41 | 只看该作者 IP:江苏
他是高级黑,
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 楼主| 发表于 2014-10-9 23:45 | 只看该作者 IP:湖南
回复 40# kingrayo


   极光2500左右暴击4400左右,白天使每跳3000暴击5400多
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发表于 2014-10-9 23:53 | 只看该作者 IP:江苏

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回复 28# 天逸魂

你难道不知道他们都爱看数据的吗?比如你输出多少。治疗多少。。你这样改了。这些数据降了好多。人家还以为流光打酱油呢。是给他们加状态了。可是加了状态的收益他们真的会感激流光吗?
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 楼主| 发表于 2014-10-9 23:57 | 只看该作者 IP:湖南
回复 40# kingrayo

我从来都是反对单一属性加点的,在本测的流光技能下我一直提倡想极端输出的流光智力:敏捷大致在1:3.也就是你+3点敏捷的时候+1点智力。这样才是输出最大化。我自己这测就玩到7W3的装评,在和我同分段的玉虚,炎天在打弑神神4,长城,尤其是弑神神4我的输出一直是第一,不论是总伤害还是秒伤,就是因为感觉流光现在的版本中后期更符合一个输出职业的定位,而逐渐偏离了流光是个辅助性大于输出性的职业我,玩的爽不一定这个职业就是健康的,天谕是要面向公测时候的大多数玩家的。既然是测试,而且流光偏离了其职业定位那么我提出这样修改也不算是坑我们这测的流光玩家吧
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 楼主| 发表于 2014-10-10 00:00 | 只看该作者 IP:湖南
回复 44# 偶尔认识

那是玩家个人的因素和认知问题,我只是提下合理的建议让流光更符合其职业定性,游戏职业分工清晰,才能让玩家正确的选择职业。
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 楼主| 发表于 2014-10-10 00:12 | 只看该作者 IP:湖南
回复 42# 北冥剑


    根据职业的特性介绍选择自己的职业,这才叫不违初心。喜欢输出有炎天,玉虚。喜欢保护小伙伴有圣堂(以及T路线的光刃),喜欢治疗有灵珑,喜欢辅助性有流光这样游戏不是更清晰好玩么?为什么要让流光这个定义为辅助的职业一定要走上了与炎天,玉虚比输出的路线呢?只有每个职业有自己的清晰定位才能健康发展。炎天定义物理炮塔,玉虚法术炮塔,圣堂T,光刃半战士半刺客,那么这测的流光他的定义符合辅助这个特性吗?不要说我高级黑,我爱流光不必你们少,我研究流光的技能特性和玩法也不比你们任何人少,正因为我爱流光这个职业,我才希望流光能健康的发展下去,不至于到最后因为在畸形的发展中被KFZ一刀砍死。你们说你们爱流光,你们现在爱的是流光这个职业还是流光现在的不符合职业特性的技能快感呢?我不论流光如何改我始终都会继续玩下去,魂寂断生死。这一测ID剑舞天魂,下一测如果能是真正属于自己的账号,我的ID:天逸魂。
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 楼主| 发表于 2014-10-10 00:15 | 只看该作者 IP:湖南
本帖最后由 天逸魂 于 2014-10-10 00:17 编辑

回复 41# 泰达米尔


   目前流光的转魂学到20级的时候是200%敏捷收益法强,140%还是160%的敏捷治疗收益具体不清楚了。这个增幅确实已经偏大了
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发表于 2014-10-10 00:32 | 只看该作者 IP:广西
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 楼主| 发表于 2014-10-10 00:36 | 只看该作者 IP:湖南
回复 33# 蝴蝶化作彩云飞


   
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