平海奇侠 花式作死
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本帖最后由 天逸魂 于 2014-10-11 01:16 编辑
作为流光,我为流光带盐流光的定义是团队辅助性职业,这一测流光的输出有点偏高了,偏离了流光的辅助定位,所以流光下测要砍伤害,这一测流光的团队辅助的作用体现不大,能切实的为团队起到作用的有镜子,激光之触,涅盘,白天使除了战场其他时候意义不大。综合起来只要更改几个技能就基本可以实现流光的职业定位了。
第一转魂,这个技能现在学到20级可以提供200%的敏捷法伤收益,从而导致流光输出大幅度提升,转魂降低法伤收益,敏捷本身有0.6的法伤收益,那么转魂的敏捷法伤收益最多100%就够了,流光本身技能伤害不是特别高,没必要砍输出技能,转魂砍100%收益就差不多了,20级转魂提供100%敏捷的法伤收益和80%的治疗收益。(因为敏捷有0.4的治疗增加,治疗收益太高了对大奶的地位产生威胁)同时降低转魂的收益可以促进玩家是选择偏向敏捷智力的偏输出型辅助,还是偏向敏捷精神的治疗型辅助,或者是敏捷体质的生存型辅助,能引导玩家做出更多的职业发展偏向
其次光镜覆盖范围希望可以大幅度增大,光镜的加快轻功回复的影响范围才3M完全没有意义,在大部分BOSS都是机动性超强的情况下.一个不会动的镜子,增益BUFF才3M这显得太过鸡肋,建议光镜子的所有增益BUFF影响范围提升至半径35M并且增加友军的双抗改为最大双抗的10%而不是一个固定数字。技能修炼额外增加是15%。
为了不影响JJC以及战场的玩法,暗镜的对敌军造成的减益BUFF影响范围10M对友军的增益一样提升至半径35M,同时建议暗镜增加一个减少10M内敌军玩家10%双抗,25M范围内-20%怪物双抗.-10%BOSS双抗。增加友军攻击力和法伤改为固定数字+最大攻击/法伤的8%而不只是一个具体数字,因为随着玩家等级装备的提升固定数字慢慢的将变得可有可无.极光之触在10人本.20人本可以为范围内所有友军进行治疗。当镜子范围内每多一个同属性的镜子,镜子的增益BUFF,减益BUFF效果提升+0.5,举个例子拿攻击来说一个暗镜+8%,2个+14%,3个+16%,4个+17%这样计算
灵魂之禁的光行形态效果变为使友军在4秒内无敌不能进行任何行为且受到的治疗效果减少50%(你们没看错就是减少),4秒之后立刻恢复友军20%最大生命值.120秒内无法对同一目标释放。光形态虚空流转和友军互换位置以后2秒内双方处于无敌状态,90秒内无法与同一个友军互换位置。水军的小伙伴们你们在哪儿,快出来和我玩呀,不许吐槽我的排版 给你这些半吊子关于这篇建议贴的解答!以后不写这种职业建议修改帖子,累的死!!!
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