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基础设定
1.当红名、白名、绿名玩家主动攻击其他玩家时,会获得“决斗”状态,该状态持续30分钟,身上有“决斗”再攻击其他玩家时,时间重置为30分钟,状态在离开战斗后开始倒计时。在状态结束之前即使玩家下线,角色也会一直保持在线直到该状态结束。
2.增加侠义模式,侠义模式的玩家击杀红名玩家不会增加杀戮值。
3.侠义模式的玩家会获得“行侠仗义”的状态,该状态下攻击红名玩家时除了本身造成的伤害,还会对红名玩家造成红名玩家自身杀戮值一半的附加伤害。
4.侠义模式的玩家击杀红名玩家后会获得对方杀戮值一半的数值作为侠义值,侠义值初始值为0,最大值为1000,有侠义值的玩家在攻击红名玩家时,对方会获得侠义值一半的附加伤害。
5.红名玩家击杀侠义状态的玩家时,如果对方身上有侠义值,则获得侠义值同等的杀戮值。
6.红名玩家不再受到系统阵营的保护,即使在安全区中也可以被侠义模式的玩家主动攻击,但是红名玩家不能在安全区中主动攻击其他玩家。
7.侠义模式的玩家在安全区中攻击红名玩家时,红名玩家则可以在安全区中对其进行反击。但不能对未攻击他的侠义模式玩家进行攻击。
红名玩家死亡惩罚
1.低杀戮值的玩家被任意玩家击杀后会掉落身上随机数量的非绑定物品。
2.高杀戮值的玩家被任意玩家击杀后除了会掉落身上的非绑定物品,还会随机降低一个技能的1到3个等级。比如任意一个技能有可能降1级,也有可能降3级。
侠义玩家的死亡惩罚
1.清空身上的侠义值。
2.降低装备耐久度。
仇人玩法的建议
1.当玩家被其他玩家主动攻击时,系统自动添加对方玩家为仇人,最大存在时间为30天,可以手动删除。
2.玩家看到仇人列表里的玩家时,可以开启复仇模式。
3.报仇模式下,如果玩家本身跟仇人等级差距5级以上,则会按每级附加200的附加伤害给复仇的玩家。
3.玩家可以在安全区中对红名的仇人玩家开启复仇模式,如果不是红名则需要在安全区之外才能开启。
4.玩家复仇成功后,系统自动删除仇人关系,同时被复仇的玩家也不会获得仇人关系,复仇的玩家也不会增加杀戮。
5.侠义模式的玩家被红名玩家攻击无法获得仇人,侠义玩家也不能开启复仇模式。
6.复仇模式中的玩家被反杀时,仇人不会解除,对方也不会增加杀戮。
7.被复仇的玩家死亡后如果是红名玩家也会受到红名玩家的死亡惩罚。
以上是我的建议,大家有什么看法也可以提出来看看~ |
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