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发表于 2014-11-9 14:37
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IP:湖南
魔兽世界也不是第一款开创性的创新网游。在他之前也有几款欧美网游有了一定的近代MMORPG的雏形,比如副本、任务系统等等,只不过没有发扬广大,最后被集大成者魔兽世界取而代之并发扬光大。
那么我们就来看看魔兽世界究竟给网游界带来了什么新思路吧。
第一个就是任务系统以及副本系统的加入,让MMORPG变成了真正的有故事流程的RP游戏。以往的网游只不过是塑造了一个世界观,进入游戏后玩家无法通过自身经历了解这游戏的故事背景以及发展曲线。当然,玩家更多的关注点也不在这里,更多的是把精力投入到对战中去。
第二个就是资料片的出现。这种策略对魔兽世界而言是能够为剧情的发展提供便利,把一部网络游戏做成一个时间线性游戏。这招对国内网游运营商来说不仅仅是推进剧情,更多的是一种噱头。这个话题按此不表,下面再述。
第三个就是规范化的PVP系统。以前的网游虽然几乎都是强调PVP对抗,但却缺乏种种规则,PVP虽然融入到了游戏的全程当中,但实际上是持极度纵容态度的。魔兽世界在最初架构上明显就没有放弃PVP这个概念,PVP也是体现剧情的一部分。从你创建账号开始,就要面临一个问题——阵营的选择。部落和联盟是两大阵营,二者通知下的玩家间可以随意攻击对方,无论你杀了多少人,都不会获得惩罚,反之,杀的越多,得到的奖励也就越多。你也可以杀害低级别的小号,当然新手出生点是受到保护的,只要小号不攻击你,你无法杀害新手区的小号。这种设定,虽然残酷,但与整个游戏架构并没有出入,没有违和感。因为这是符合游戏世界观以及剧情发展的。
当然,暴雪是个热衷于PVP的公司,星际争霸和魔兽争霸系列就是能够在玩家间对抗中获得极大快感的游戏,也得到了颇高的赞誉。但暴雪的PVP理念是把PVP做成竞技,暴雪希望看到的是玩家间的公平对决,依靠意识以及操作来获得成就感,这促使暴雪推出了竞技场这一强调个人操作的竞技性PVP方式以及战场这种强调团体配合对战的PVP方式。当然,同阵营下玩家虽然无法杀害对方,但却可以以一种更高雅的方式进行切磋对抗——插旗。
所以,魔兽世界开创了多个PVP的新模式,比起早期游戏单纯的毫无代入感的、纯粹是为杀而杀的早期模式,更能让玩家乐此不疲。而且,每个玩家都能在游戏中找到适合自己的PVP方式而投入进去。
第四个就是装等系统。暴雪把装备分为橙紫蓝绿白灰6个等级。这种设定对游戏来说是中性的,丰富了游戏装备的数量,也让玩家有更多的理由留恋游戏。
以上所述的几个系统不仅仅是对网游界的冲击,更多的是让国内游戏厂商看到了新的圈钱思路。 |
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