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楼主: 水蛙族呱呱
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洗脑文:网游路在何方(转自百度贴吧)

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 楼主| 发表于 2014-11-9 14:47 | 只看该作者 IP:湖南
还有就是卡牌游戏了,这衍生于桌面游戏,但是虽然卡牌游戏也比较流行,但更多的是集中在机能低下的手机平台上,不属于本文的讨论范畴。
纵观中国网游历史,越来越发现各类型游戏之间交互融合的越紧密。而真正对市场有效的,基本上要符合以下几个特点:
1.公平。公平这个概念贯穿于整个网游的始终。因为竞技类游戏需要公平的机制,放大点说,虚拟世界只有靠公平为卖点才能走得远。试想一下,本来每个人的人生就是不公平的,现实社会充斥着各种不公平,那么,玩家玩一款人工设计的虚拟世界,居然还要面对不公平的游戏机制,甚至是照搬现实,现实中的有钱人在游戏中依然可以只手遮天,而普通人在游戏中依然是落魄惨淡。这种游戏,怎么能得人心。


2.节奏快。不得不承认,一局一局的游戏是现在流行游戏的主流了。打副本的动作游戏,进房间的FPS游戏,体育游戏以及类DOTA游戏。这些游戏的节奏块,一局就是一场有始有终的游戏体验,酣畅淋漓,又不拖泥带水,玩完没负担,一局结束就可以干任何事情,完全利用了碎片化的休息时间。
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 楼主| 发表于 2014-11-9 14:47 | 只看该作者 IP:湖南
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 楼主| 发表于 2014-11-9 14:48 | 只看该作者 IP:湖南
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 楼主| 发表于 2014-11-9 14:48 | 只看该作者 IP:湖南
我担心的不是中国网游市场的劣质化,而是担心这种圈钱方式已经开始影响外国了,中国人太聪明,玩家可以发明金团,厂商可以发明道具收费。现在最希望的就是外国厂商参悟不透中国的这种赚钱大法,也希望外国玩家的消费心理和中国的不同,只要占一点,赤裸裸的圈钱方式就站不住脚根。
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发表于 2014-11-9 14:49 | 只看该作者 IP:湖北
呵呵------------------------
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时裳教主花好月圆

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发表于 2014-11-9 14:52 | 只看该作者 IP:云南
小心小黑屋
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发表于 2014-11-9 15:11 | 只看该作者 IP:河南
我竟然看完了。。。。。
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发表于 2014-11-9 15:18 | 只看该作者 IP:湖南
太长不看。
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发表于 2014-11-9 16:06 | 只看该作者 IP:重庆
.................................
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