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31楼
楼主 |
发表于 2014-11-9 14:47
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IP:湖南
还有就是卡牌游戏了,这衍生于桌面游戏,但是虽然卡牌游戏也比较流行,但更多的是集中在机能低下的手机平台上,不属于本文的讨论范畴。
纵观中国网游历史,越来越发现各类型游戏之间交互融合的越紧密。而真正对市场有效的,基本上要符合以下几个特点:
1.公平。公平这个概念贯穿于整个网游的始终。因为竞技类游戏需要公平的机制,放大点说,虚拟世界只有靠公平为卖点才能走得远。试想一下,本来每个人的人生就是不公平的,现实社会充斥着各种不公平,那么,玩家玩一款人工设计的虚拟世界,居然还要面对不公平的游戏机制,甚至是照搬现实,现实中的有钱人在游戏中依然可以只手遮天,而普通人在游戏中依然是落魄惨淡。这种游戏,怎么能得人心。
2.节奏快。不得不承认,一局一局的游戏是现在流行游戏的主流了。打副本的动作游戏,进房间的FPS游戏,体育游戏以及类DOTA游戏。这些游戏的节奏块,一局就是一场有始有终的游戏体验,酣畅淋漓,又不拖泥带水,玩完没负担,一局结束就可以干任何事情,完全利用了碎片化的休息时间。 |
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