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[分享] (基础数据贴)——————御/破灵与御/破魔

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悬空居士

Mikiso去找Aiceso了

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发表于 2016-5-31 14:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 10:55 编辑

注:本帖为 天谕属性数据概论 的前置测试贴
2016年6月11日 更新 修正K层中御灵率和破灵率的错误

测试联动:


攻击测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388075-1-1.html
暴击,暴击加成测试篇         链接:http://ty.netease.com/thread-388110-1-1.html
防御减伤测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388152-1-1.html
无双测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388302-1-1.html
御灵破灵测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388385-1-1.html
破防测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388643-1-1.html
K层叠加测试篇                    链接:http://ty.netease.com/thread-389118-1-1.html





测试部分:御灵(魔),破灵(魔)原理测试

测试1
御灵力的转换机制
由于御灵力是属于一种减伤机制
它的公式我用防御减伤公式来推(结果还真是 - -)
通常网游的减伤率为R  防御为D 等级为Lv
公式为R=D/(D+a*Lv+k)的形式

则设a*Lv+k=Y
则R=D/(D+Y)

上图

646/17.2%-646=3110      646/17.24%-646=3101     646/17.15%-646=3120          3101<Y<3120
174/5.3%-174=3109         174/5.34%-174=3084      174/5.25%-174=3140.3   
743/19.3%-743=3107      743/19.34%-743=3098     743/19.25%-743=3116          3101<Y<3116
591/16.0%-591=3102      591/16.04%-591=3094     591/15.95%-591=3114          3101<Y<3114
411/11.7%-411=3102      411/11.74%-411=3090     411/11.65%-411=3117
508/14.0%-508=3121      508/14.04%-508=3110     508/13.95%-508=3133          3110<Y<3114
......
...
.
多次推算后确定Y=3112.5
也即a*79+K=3112.5




59级


已知公式为R=D/(D+a*Lv+k)的形式
则设a*Lv+k=Y
则R=D/(D+Y)

10/0.4%-10=2490          10/0.44%-10=2262       10/0.35%-10=2847          2262<Y<2847
20/0.8%-20=2480          20/0.84%-20=2361       20/0.75%-10=2647          2361<Y<2647
30/1.3%-30=2228          30/1.34%-30=2209       30/1.25%-30=2370          2361<Y<2370

.....
...
.
多次推算后确定Y=2362.5
也即a*59+K=2362.5

已知a*79+K=3112.5
       a*59+K=2362.5
则a=37.5   K=150


结论:
1.面板总御灵率为  御灵力转换成的御灵率+额外御灵率
2.御灵力转换成的御灵率=御灵力/(御灵+37.5*角色等级+150)





测试2
破灵(魔)力的转换机制

直接上图 79级
根据前面推测的无双啦 暴击加成拉什么
估计测试组公式还是S=N/(AL+K)的形式
结果一代入(特么还真蒙对了  - -)


设AL+K=Y
Y=N/S
=238/7.7%=3091
=418/13.4%=3119
=764/24.6%=3106
=584/18.8%=3106
=40/1.3%=3076
....
..
.
多组测试后 Y=3112.5
也即a*79+K=3112.5
啊咧。。好像发现了什么。。

然后带入59破灵两组

30/1.3%=2307    30/1.34%=2239    30/1.25%=2400
20/0.8%=2500    20/0.849%=2356    20/0.75%=2667        2356<Y<2400
...
..

59*37.5+150=2362.5
验证了几次发现确实是对的

结论:
1.面板总破灵率为  破灵力转换成的破灵率+额外破灵率
2.破灵力转换成的破灵率=破灵力/(37.5*角色等级+150)







推导部分:御灵(魔),破灵(魔)收益公式普及
1.推导收益公式:提升御灵力值时
提升御灵力A 收益=(原来所受伤害-后来所受伤害)/原来所受伤害
                         =【(1-自身原来总御灵率)-(1-后来总御灵率)】/(1-原来总御灵率)
                         = {【1-原御灵力/(原御灵+37.5*角色等级+150)】-【1-后来御灵力/(后来御灵力+37.5*角色等级+150)】}/【1-原御灵力/(原御灵+37.5*角色等级+150)】


化简
提升御灵力A点 收益=A/(后来御灵力+37.5*角色等级+150)

当角色79级时
提升御灵力A点 收益=A/(后来御灵力+3112.5)








3.推导收益公式:提升破灵力值时



提升破灵力率A  收益=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害


提升破灵力A点 收益=A/(37.5*角色等级+150+原来破灵力)

当角色79级时
提升破灵力A点 收益=A/(3112.5+原来破灵力)







4.推导收益公式:提升额外破灵率时
提升破灵力A点  收益=(后来伤害-原来伤害)/原来伤害


化简


提升额外破灵力率B  收益=B/(1+原来额外破灵率)




(注 以上御灵同御魔  破灵同破魔)



THE END



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发表于 2016-9-22 15:33 | 只看该作者 IP:重庆
从小数学不及格的我表示看不懂,但是看起来好腻害的样子
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发表于 2016-9-14 13:49 | 只看该作者 IP:广东
感觉学了个,然而还是手残
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发表于 2016-6-12 08:21 | 只看该作者 IP:辽宁
数据帝是牛
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发表于 2016-6-12 07:12 | 只看该作者 IP:山东
好像很有道理,也很叼的样子,但是完全看不懂,表示没什么卵用
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发表于 2016-6-12 06:39 | 只看该作者 IP:河南
不明觉厉呀,太高深
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发表于 2016-6-12 04:15 | 只看该作者 IP:浙江
``表示只是简单的看明白--不过感觉还是流弊流弊的样子
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发表于 2016-6-12 02:04 | 只看该作者 IP:山东
开瓜组不重金邀请你去做客座教授,真是瞎了眼了
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发表于 2016-6-12 01:56 | 只看该作者 IP:山东
堆破防和加成没跑了,破灵堆不起。
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发表于 2016-6-11 20:10 | 只看该作者 IP:江苏
说结果就行了
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