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楼主: sd2117422
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[分享] (基础数据贴)——————御/破灵与御/破魔

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帝都之秀

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发表于 2016-5-31 18:51 | 只看该作者 IP:海南
太深奥了。看不懂。能不能直接把最终说明出来啊。好还是不好,有多重要
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悬空居士

Mikiso去找Aiceso了

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 楼主| 发表于 2016-5-31 20:48 | 只看该作者 IP:江苏
御天云 发表于 2016-5-31 18:51
太深奥了。看不懂。能不能直接把最终说明出来啊。好还是不好,有多重要

公式就是结论
也就是说明
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逆星囚徒

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发表于 2016-5-31 22:05 | 只看该作者 IP:江西
好厉害,虽然看不懂
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花海精灵

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发表于 2016-6-1 02:26 | 只看该作者 IP:广东
你直接明了的告诉大家,同样的攻击 0%破灵 VS 0%御灵是100点伤害的话

1%破灵 VS 0%御灵是多少点伤害就行!

你这些公式估计开花组自己也没弄懂
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花海精灵

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发表于 2016-6-1 02:49 | 只看该作者 IP:广东
本帖最后由 哇~9五2七 于 2016-6-1 02:59 编辑

其实你的几篇文章都数据复杂化,看不懂的人多,看懂了也没实际作用,大家都需要简单化的答案
48点破防=1%破防率
10.5点暴击加成=1%
31.5点暴击=1%
31点破灵=1%
其中暴击加成 破灵 暴击属于递减属性 破防堆到极限都是48点破防=1%
何为递减?
就是像你上面所说的,200+破灵的时候是需要30.9点才等于1%,到700+点破灵的时候需要到31.06点才到1%
天谕一直采取四舍五入制,所以是可以忽略不计,(至于几十点破灵的时候是需要20多点破灵才到1%的说法根本不要计算,因为没有人的主号到现在才几十点破灵)
我从900点堆到现在1400点破灵,依旧是不用32点破灵就等于1%
现在普遍7级石套的也就1300+的破灵,所以依旧还是31点破灵=1%
所以属性递减这一说法简直可有可无
暴击要到60%才会出现递减,60%之前一直都是31.5点=1%
暴击加成更离谱,要180%后才出现递减,180%之前一直是10.5点=1%
要三个递减属性同时出现在一个裸属性号上,那个已经是大神中的大神!
破防 暴击加成之类的收益都容易懂
现在就是破灵的问题一直纠结我
全部属性一样的情况下,1%破灵和0%破灵的伤害差距是多少?相对1%破防或者1%暴击加成,这三样属性哪个伤害最高?
因为当今的装备体制下要破灵,破防 暴击加成三者全部堆满是不可能的,只能3选2
当今在闪现技能的支持下破防75%同时200%暴击加成也不是太难的事。
最难的是破灵,因为这个属性是不设上限的
往往不设上限的属性,收益是最高的,假如你懂,帮忙解答一下,万分感谢!
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平海奇侠

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发表于 2016-6-1 03:03 | 只看该作者 IP:广西
看不懂。好像很厉害的样子
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平海奇侠

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发表于 2016-6-1 06:49 | 只看该作者 IP:重庆
御灵和破灵加成不同。楼主确写成一样?御灵递减严重。破灵递减少。
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砥石守护

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发表于 2016-6-1 07:27 | 只看该作者 IP:辽宁
那么结论是什么呢。。。
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悬空居士

Mikiso去找Aiceso了

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 楼主| 发表于 2016-6-1 09:08 | 只看该作者 IP:江苏
哇~9五2七 发表于 2016-6-1 02:49
其实你的几篇文章都数据复杂化,看不懂的人多,看懂了也没实际作用,大家都需要简单化的答案
48点破防=1% ...

据当前测试 原始公式已确定。
并未发现你说的属性值高了会出现突变点的情况(也就是属性高了公式会变)
使用方法我真的说了。就是公式。我上pc详细和你说吧
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悬空居士

Mikiso去找Aiceso了

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 楼主| 发表于 2016-6-1 09:42 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 sd2117422 于 2016-6-1 13:11 编辑
哇~9五2七 发表于 2016-6-1 02:49
其实你的几篇文章都数据复杂化,看不懂的人多,看懂了也没实际作用,大家都需要简单化的答案
48点破防=1% ...

其实很简单
这个我在暴击加成的帖子回复里说了

接下来的的回复你可要看仔细 不然又看不懂了




同理 见破灵的

则 假设我们原来1000破灵 我们可以花一笔钱提升到1400破灵(假设额外破灵9%) 或是 把原来800的魔法破防提升到1400
问到底那个收益高?

其中破防我针对PVP  我把敌人假定为79级 1W 和2W防御
(破防收益我发了 只是在审核中 可以截图给你提前看下)









则 提升破灵400点 提升输出=

=400/(3112.5+1000+9%*3112.5)
=9.106%

也即当我们原来是1000破灵 9%额外破灵时 提升400破灵 提升我们9.106%的PVP输出


再看破防
敌人防御为10000时
原800破防敌人防御 为10000*(1-800/4780)=8326  减伤率=71.25%   也即所受伤害为1-71.25%=28.75%
后来1400破防敌人防御  为 10000*(1-1400/4780)=7071   减伤率为67.79%   也即所受伤害为1-67.79%=32.21%


则提升伤害为
(32.21%-28.75%)/28.75%=12.03%

敌人防御为20000时
原800破防敌人防御 为20000*(1-800/4780)=16653  减伤率=83.21%   也即所受伤害为1-83.21%=16.79%
后来1400破防敌人防御  为 20000*(1-1400/4780)=14142 减伤率=80.8%       也即所受伤害为1-70.71%=19.2%


则提升伤害为
(19.2%-16.79%)/16.79%=14.35%



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