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[讨论] (作废)—————————暴击防御2

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Mikiso去找Aiceso了

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发表于 2016-6-5 21:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 11:20 编辑

暴击防御将在2016年6月8日更新后修复。本帖内容作废。请勿顶贴





相信不少朋友看了我这个暴击防御的测试 此贴确定了暴击防御的隐藏属性
自身多少暴击防御 就减少多少 敌方等值的暴击加成值

于是大家都觉得暴击防御是PVP生存的神属性。

Mikiso这里暂时不发表太多个人观念
首先暴击防御确实是PVP生存的一个很好的属性 但是堆的过高无疑要牺牲掉其他的 血量 防御以及御灵等等防御属性
怎么分配和搭配 因人而异。


这里或许又有人提出了疑问。当我们的暴击防御值高过敌方的暴击加成值
会出现怎么样的情况呢?
这里Mikiso再给大家做一个简单的测试
对大多少人相对复杂的收益公式 以及测试该属性机制的公式 本帖就不发了(如果感兴趣的人多的话 还会继续发表对这个属性做深层测试和资深测试 来把这个属性原理完全透明的呈现给大家 - -啊咧。。好像我以前帖子都是直接资深测试级别的 )


废话不多说
这里直接开始测试

首先还是我们攻击方小圣堂 属性:

被揍方小流光 属性:


因为圣堂的大小攻击力相等
则暴击时为不暴击伤害的1.752倍


1134*1.752=1986.77 没有问题




那么当流光的暴击防御值 大于我们圣堂的暴击加成值呢?




我们看测试

这时我们已知公式 79级暴击加成率=暴击加成值/1050+额外暴击加成率+50%
则1+(80-103)/1050+17.6%+50%=1.6541倍不暴击伤害(敌方暴击加成值已经是负数了 -23
951*1.6541=1573.04

这时我们得出了第一个结论。 我们的暴击防御 可以把敌方的暴击加成值消成负数
那,当我们的暴击防御把敌方的暴击伤害完全抵消掉 是否会出现 暴击比不暴击伤害还低 甚至消成强制性1点的伤害呢?攻击方属性

被攻击方属性




则若假设成立 暴击时 是不暴击伤害的1+(0-546)/1050+50%=0.98倍不暴击伤害暴击比不暴击伤害还低!


我们可以看到 暴击=不暴击伤害

至此进阶测试结束


结论:
1.暴击防御可以把敌方的暴击加成值消成负数
2.暴击防御最多可以把敌方的总暴击加成率消为0%


因此针对PVP的玩家 在生存考虑上适当堆暴击防御即可  不必堆到极限1350以上(因为大部分玩家暴击加成都在130%左右)



THE END
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发表于 2016-6-7 23:04 | 只看该作者 IP:上海
LZ辛苦,坐等测试结果!!!
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悬空居士

Mikiso去找Aiceso了

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 楼主| 发表于 2016-6-7 22:45 | 只看该作者 IP:江苏
y残影 发表于 2016-6-7 20:35
数据帝!!多多测试其他数据让我们了解了解

自然会的  目前下面打算测试暴击减免以及无双减免

这两个完了。就剩下总贴和对比工具了

感谢支持。
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发表于 2016-6-7 20:35 | 只看该作者 IP:上海
数据帝!!多多测试其他数据让我们了解了解
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发表于 2016-6-7 03:08 | 只看该作者 IP:广东
咦这帖子之前不是被和谐了吗?
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发表于 2016-6-7 03:06 | 只看该作者 IP:湖北
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发表于 2016-6-7 01:54 | 只看该作者 IP:江西
。。。。。。。
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发表于 2016-6-6 17:41 | 只看该作者 IP:广东
楼上正解!!!
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发表于 2016-6-6 17:36 | 只看该作者 IP:上海
暴免是最废属性了...建议修改暴击防御的隐藏作用    你们能接受增加暴击的同时,增加了暴击加成吗?  你们能接受增加了暴击防御的同时,增加了暴击伤害减免吗?   都是不能接受的。
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 楼主| 发表于 2016-6-6 14:52 | 只看该作者 IP:江苏
保命用小号 发表于 2016-6-6 14:14
我想问,楼主的女朋友呢

哎 别提了。刚刚又不理我了
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