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本帖最后由 店小二 于 2014-5-12 16:27 编辑
从首测那天到结束最后一天 一直用的都是动作操作模式 不知道从多久就只习惯了 第一人称视角玩MMORPG,估计是操作简单点吧 ,但是天谕的动作模式十字校准并不是太准,感觉并不是以屏幕中心来校准的,有时候要在怪物身上晃动几次才能瞄准,甚至有时候得在怪物身上放AOE技能才能锁定,如果是屏幕中心来校准的,感觉锁定灵敏度不高,希望在下测时候动作模式有很大的改进,包括十字校准器的图标,以剑灵,或者射击游戏的校准器来做标准,这东西不存在抄袭,只看谁做得更好。
对了 我还建议把原来无双技能的位置F1-F6改成ZXCVBN 别老墨守成规, 哪些键别在当什么包裹什么的了 把F1-F6改成包裹什么的更好,这样有利于走位中更容易的施法无双技能。还有建议取消使用无双技能时候2边的动画,无双是领唱 需要时间的 动画有时候会影响在领唱无双技能时候对BOSS释放的AOE技能的判断,或者你动画改另一种方式不影响领唱无双技能时候对BOSS释放的AOE技能的判断。 |
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