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回答你的问题第一个,玩家死亡不掉任何东西科学么?哪个游戏不掉经验或者装备,这个只是掉耐久度,这不是BUG,只能说你没有玩过网游,仓库???问君可知剑灵更是仓库坑,为什么人家还活着?难道你想来个随身仓库?生活玩家可以后期做24格包裹,你怎么不练生活职业呢?
第二个,这个游戏本身希望高等级玩家带朋友来玩,所以出的指导任务,由于服务器开设太多,这个的确有点鸡肋,僧多粥少。
第三个,这是给生活职业玩家的活路,人家天天钓鱼卖点钱怎么了,你打了一天赚了材料还有一些生活材料,卖钱了,何时想过生活职业有毛用?如你所说修改的话,生活职业成鸡肋了。
第四个,这个游戏说了无锁定,动作模式,强调的就是走位,让它更接近现实,你玩CF怎么不说,我背对敌人怎么打不死他,这是BUG,只能默默呵呵!
第五个,六个职业能组五人队伍么,更何况还有相同职业进副本,首先是分配副本中队伍需求类的物品,接着是贪的,如果贪的东西不是队伍中任何一个职业的,就按Roll点算,照你说,不是组队中人的东西就可以扔了?那你有没有把不用的材料,装备都送给别人了?还是拿着卖钱了?散人队伍怎么了,固定有固定的好处,默契神马的都很好,游戏如果强制把人与人绑定一起还能玩,玩游戏要同时玩才行,不同时在线不能玩了,组队比个赛还有个候补内,散人?歧视散人么?那是崇尚自由地人,散人中才会出大神好吧,单刷???单刷是散人必备技能,找不到队伍,一生气就单刷,技巧就练出来了。
啥也不说了,明眼人一看就懂,默默呵呵哒!
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