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[攻略征集] 【普通攻略集】炎天成神之路---你还在为低秒伤而感到寂寞空虚吗?

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发表于 2015-9-21 10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东


狙杀模式20层buff面板 ,属性略渣,壕勿吐槽!
(图挂了,楼下补图)

本人是绝对守护的。游戏ID:丶沫白
唯一是动力是升级,打副本,写攻略
别人来问我炎天怎么玩,我好高兴。也算是一种满足
写到现在,这是第三篇炎天的攻略,当然也是最后一篇
受不得太多太多。更何况已经没什么更新了。直接来次最详细的
说实话,你来看我的攻略,我很欢迎,对你收益大你说声谢谢,我很高兴
你什么都不说,反而把我的攻略给其他人看,我也很高兴,
却看不惯那些一喷再喷的人,当然也很感谢那些给我建议很大的人!





属性加点篇

PVE加点
68级之前全敏捷
69级升完境界后,基础敏捷与附加敏捷保持整数。其余点力量。
例如:如果你敏捷是257,附加敏捷是47,那么就加253点敏捷,其余点力量。
体质与精神各自保持30点,适当调整。
70以上的朋友就没必要去保持整数了,30点力量其他全敏捷。如果血量三万以上,可以不点体质和精神,等79之后,再去弄敏捷的整数。

个人说明:商城有卖小瓶洗髓丹,八天币,如果敏捷差1点就整数,可以买一瓶适当调整。

PVP加点


体质与精神各80点,力量30,其他全敏
比原来的最大攻击少了大概200点。
不会对输出造成太大影响。
当然,80点体质与精神不会对最大攻击造成太大影响,随着等级的提升,可以将接下来得到的潜能加到体质或者精神上面去。
注:加体质或者精神前,请注意自己的需求,需要法防还是物防

开荒时期,也可以适当切pvp点增加血量,避免被boss秒杀给奶妈,指挥或者团队带来不必要的影响。就如别人所说,多你一个输出,就肯定能过了,可惜你死了。
例如:机械弑神要求3万血才能保证不会被秒,输出上才有保障。

后期剑冢弑神中介,对于血量与防御要求也很大,80(100)点体质精神只是基础,具体要加多少还要看你的物防与血量。剑冢弑神中介要求。物防1.2万,血4万(DPS)


个人说明:因为我对PvP不太感兴趣,所以PvP加点粗略的讲下,请大家莫怪。
疑问系列:
一丶为什么敏捷要保持整数?
答:

10敏捷=4力道,



力道是什么?给我们带来咋样的利益?每点力道可以将1%的物理攻击转为物理伤害,这也就是物理攻击与物理伤害之间的区别。

二丶如何提高物理攻击?
答:除了时间限制的buff药,技能buff等。可以从武器的精炼,前缀,觉醒,神格的属性,人物修炼,人物等级这几方面提升。

三丶体质与精神加还是不加?
前期而言,体质和精神不加的话,打副本硬伤很大,就算有一套神词(长城)金装,也会出现被秒杀的情况。
加的话。有人会说,多点血量打副本有什么用,多点血就不需要躲技能了吗?
其实并非如此,俗话说人有失足。马有失蹄,任何炎天大神,都有被boss技能打中到的时候。所以血量只要达到能抗住boss一个AOE技能伤害就够了,如果连续被技能打中,那就是自己的问题。
例如:
①被秒了,指挥:奶妈把炎天拉起来。(淡定的指挥)
②被秒了,指挥:技能都不会躲吗?用不用我教你?(暴躁的指挥)
③被秒了,指挥:不要求你输出,别死就行。(没对你抱太大希望的指挥)
④残血,指挥:奶妈给炎天刷血
⑤BOSS的最后一滴血已燃尽,只剩下残血的[url=]高达[/url],指挥:66666


层主:楼主,你这么罗索是不是想尝下我的独门绝学菊花残?
楼主立马惊恐道:马…马上进入下一篇环节

技能加点篇


69级:1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,其他全18级


73级:1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,其他全19级

77级:1级暗诡雷,1级魔能甲,14级聚能,4级傀儡,优先将其他技能点满20级,剩下来技能点(包括升级后得到的技能点)将傀儡补到14级,剩余点暗诡雷到5级。

注:喜欢暗诡雷同时又不打算点傀儡的高级修炼,可以小傀儡4级,其他技能点满后补暗诡雷。(但是我觉得没必要,因为暗诡雷测试过,占时间伤害还很低)

必满技能:疾风弹,震荡弹,黯灭弹,狙杀模式,螺旋刃,死亡标记

矛盾技能系列

由于技能点的紧张,至少俩个技能是必须放弃的,所以就出现了很多争论。

暗诡雷:操作程度上比手雷繁琐的多,手法较好的人可以达到摆雷
后直接追踪出去,但是受距离和锁定(当前)目标影响,加上短CD得多花时间去使用这技能,伤害方面也不是很高。
注:点满炎系修炼后,流火伤害略低,修炼收益太低。因为是委托别人测试的所以没办法给出数据图,请见谅。

穿云弹:因为技能本身固定伤害高加上20%物伤buff,所以前期技能伤害会觉得很高,到后期,其他技能等级包括修炼都上来了,自然会觉得伤害变低了许多,也逐渐遗弃变成buff技能。毁灭连爆前可以打断一下,因为毁灭连爆的施法时间关系,结束后穿云冷却只剩下5秒,完全不影响到接下来的技能连接
注:测试炎系高修炼,伤害确实稳定了不少,但依旧是以其他技能为主,打架伤害确实不错,副本中因为频率关系伤害依旧跟以前一样。

聚能:暴击加成不受等级影响,暴击随等级提高,中级修炼提高4.5%暴击加成,高级修炼也比较软肋(曾经试过狙杀炎10秒能加多少层),高级炎修炼10秒能减6-7秒CD就很不错了
注:高级炎不受多段技能影响,具体效果可以参考高级狙杀炎。



炎天以15条属性的4级神格套为准。
其实最划算的还是这套神格,至于别人为了2级属性去弄一套6级神格,
其实我是不推荐你们去弄的,神格固然保值,但是提升的太少,还不如去悟道,强化装备。

神格篇




炎火神格盘
3级闪之混沌结晶*1
4级日之晶*2
2级日之晶*1
4级月之晶*2
4级空之晶*1
4级时之晶*1
2级时之晶*1
4级魂之晶*1
4级魄之晶*1
4级生之晶*1
4级灭之晶*1


个人说明:因为我是个穷人,不会花太多的钱去专门弄神格或者悟道
每次赚到钱时,我都会算算弄什么比较划算。当然,如果你有钱也可
以弄一套6级,我是不会阻止的。


无双篇





死亡狙击:适用PvP,伤害高,吟唱时间有点长,比较容易打断或者逃出范围。
悟道:林→火
标准悟道:三林三火
土豪:五火五林
注:满悟道后只要40%血以下的人(怪)都会伤害+50%。
个人说明:经过开发组调整,悟道林从20%判断增加到40%,PvP还是副本都提升了很多。

杀戮风暴:适用PvP,刷怪以及多部位boss。
悟道:林→火
标准悟道:三林三火
土豪:五火五林
注:至少三林,这是最低的,PvP的话,效果也不是很好,攻击距离太短
个人说明:副本中多段位boss或者刷怪才会拉出来。要悟就必须满,要么就不悟。
其实你错了,除了机械老二外。还有剑冢弑神有用。悟三个林花不了多少。

毁灭连爆:副本核心输出技能,优先练等级,以及悟道。
悟道:火→风→山
标准悟道:三火二风二山
土豪:五火五风→五火三风二山
注:毁灭伤害很高,有一定资本还是悟满火最好

爆裂流星-天火
悟道:火→山
标准悟道:三火三山
土豪:五火五山→五火三山二风
注:也可以不悟道,满10级就可以,毕竟只有副本有用。

傀儡:右系无双就这技能经常用,副本伤害也不错的
悟道:林→风→山
标准悟道:三林二火二山二风
土豪:五林三风二山
注:感觉没必须花钱悟道。




技能修炼篇

一直以来,大部分前来咨询修炼点的炎天都是一套固定,副本伤害想打的高,修炼点也很重要,几乎是核心,随时更改修炼也是一门技术。
这里我用不同的方式,让大家知道,各个修炼的具体作用是神马?哪个该点,哪个不该点


疾风弹
炎系:优先满(必满)
注:在高级修炼炎的效果下,伤害量直接名列前三,所以此技能炎全满无争议
悟系:无双力获取加成30%(看情况)
注:点完黯灭修炼后可以点这修炼,无双获取速度快了许多,保证俩个无双技能轮流用时有足够的无双。


震荡弹
炎:初级满(优先黯灭)
注:震荡流血效果很一般,唯一用处是疾风弹伤害加成20%,点高级修炼后收益也不是很大。
悟:无双获取加成30%
注:与疾风弹的理由一样。
钢:全部满
注:PvP需要点(非必点),能封印以及打断别人技能,效果也不是很好,看运气而已。





黯灭弹
炎系:初级满。(满)
注:中级炎是打PvP或者剑冢弑神有用,其他情况下不推荐点
钢:初级中级各俩点
注:打长城老二的时候点出来即可,其他情况不需要点




狙杀模式
炎系:全部满,中级炎俩点即可。(必满)
注:在高级炎的buff加成下,可以提升30%物攻
钢系:初级钢俩点,中级钢满(必满)
注:恢复正常移动速度
总结:中级炎中指的同类效果,并非是疾风等普通技能的无双获取。我搞不懂
为什么会有人把这俩个不同的效果定义为冲突对象。  中级狙杀炎和高级傀儡炎的修炼效果都一样,
都是增加炎杀值,本以为这个很好理解,应该不会有人理解错,但是万万没想到,理解错了的人就
会到处宣传,然后扭曲别人的思考。



螺旋刃
炎系:全部满,除高级炎一外(必满)
注:高级炎一是降破防,对剑冢弑神提升很大,其他情况下没必要点
悟系:主要点减CD(看情况)
注:优先疾风与震荡的悟系修炼,有必要点,但是没那么划算。
钢:初级中级各俩点,高级钢满
注:能够让死亡狙击瞬发,PvP有用,在重要修炼没点情况下只会浪费修炼点




震地雷
炎系:初级满,中级满。(满)
注:重要修炼点完后有多余点时可以点。
钢系:初级中级钢俩点,高级钢点满
注:只有机械老二需要,其他boss不需要点。





穿云弹
炎系:初级满,高级俩点
注:输出稳定很多,打架有用,其他情况很一般。
钢:初级满
注:霸体,PvP必点



炎光傀儡
钢:有高级钢二时,全部需要满,高级钢一除外。
注:有寒光波修炼书后,全部需要满,但是技能书贵。高级钢一不需要点。

暗诡雷
钢:初级钢一
注:打弑神剑冢有用,因为等级压制太高,任何带破防属性的技能对剑冢弑神的提升都很大。





简约版修炼加点

59级30修炼加点
螺旋刃:炎系全部满
黯灭弹:初级炎满
狙杀:初级炎满,初级钢俩点,中级钢满
震地雷:初级满
震荡弹:初级满
其他随便点

69级45修左右
69时因为有高修,几个技能是必点并且不可轻易更改。
疾风弹:炎系满(必点)
螺旋刃:炎系满(必点)
狙杀:炎系满(中级炎俩点),初级钢俩点,中级钢满(必点)   
震地雷:初级中级满
黯灭弹:初级满
震荡弹:初级满
此时如果需要点震荡弹和疾风弹的无双加成修炼时,可以取消震荡蛋的修炼。


修炼是死的,人是活的,修炼有时候的需要改,并不是一套固定就可以我这么做是为了你改点的时候知道点哪个技能更划算而已



输出手法篇

经过多次更新,也一直忽略了一个问题,只写了输出时的手法,却忽视了各副本boss中应该有得的打法。随着boss的动作(技能),boss经常会不断的换位置或者躲避boss的技能,掌握打boss时该有的节奏与技巧也是必须的。

卡刀的概念是卡掉平砍,其实也就卡掉人物举刀到挥刀落下时的动作,最明显的意义是卡掉人物的动作,炎天普攻是瞬发,几乎是直接射出去,没有明显动作,哪来的卡刀之称?就因为在技能间插个普攻就是卡刀?我也只能说你太天真了

一丶输出手法
第一套:疾风弹→震荡弹→疾风弹→黯灭弹→疾风弹
第二套:聚能→穿云弹第一波打断→空中震地雷→螺旋刃→死亡标记→毁灭连爆
第三套:螺旋刃→死亡标记→死亡狙击
注:本来想多写一套的,但是写来写去都差不多,所以没写

第一套输出手法:小循环
1.疾风弹:补枪---每个技能施放完时插一发疾风弹。
2.震荡弹:瞬发,可以跟疾风弹一起施放。
注:这俩技能是最容易配合的,刻意要求的话,也不是很容易达到最好的程度。
①:疾风弹→震荡弹→疾风弹
注:练输出前,小循环最重要,想练好小循环,这个是关键,看起来确实是简单,如果是要求你瞬间一起放出去呢?
3.黯灭弹:吟唱略长,整个副本下来,伤害却很高(不知道说啥)
①疾风弹→震荡弹→疾风弹→黯灭弹→疾风
注:小循环,多数情况都在用,练好小循环是提高秒伤的关键之一,毕竟疾风弹的伤害很犀利。

第二套输出手法:爆发型
螺旋刃:目前版本中,螺旋刃伤害是最高的,任何能搭配上的技能,都会被利用。
死亡标记:每次伤害额外附加XXX点
①螺旋刃→死亡标记
注:因为boss对buff读秒很快,所以螺旋刃在后面
个人说明:死亡标记留着和螺旋刃一起施放,死亡标记有CD就放。
②螺旋刃→死亡标记→毁灭连爆
注:如果冷却刚好就可以用,如果毁灭连爆放的快,吃个三波伤害应该没问题。

毁灭连爆:伤害方面确实不容质疑的,因为buff短,也希望大家能使用智能施法来放这技能
①穿云弹第一波打断→空中震地雷→落地毁灭连爆
注:伤害确实高了一些,如果没丢准或者悟道低,伤害不会太明显
个人说明:如果震地雷在冷却那就用震荡弹+疾风弹,毁灭连爆有CD就放,没必要为了某技能让自己出现技能空档

第三套输出手法
死亡狙击:
①螺旋刃→死亡标记→死亡狙击
注:为了防止无双力不够使用,可以点出震荡和疾风的无双获取30%加成。
严重说明:不是每次螺旋刃死亡标记之后都能放死亡狙击的,使用毁灭连爆后冷却时期,你最多可以放一个死亡狙击,确保冷却结束后有足够的无双力施放毁灭连爆。

总结:螺旋刃伤害高,这是肯定的。整套爆发型的输出手法,我不愿意多写。
换来换去还是一样,就几个技能换下而已。我希望大家了解的是技能跟哪个技能配合
合适,虽然还是不够详细。

二丶穿云弹的巧妙运用?
穿云弹:只有PvP方面才能发挥出很高的伤害,副本中,伤害却很低?buff技能?
①穿云弹第一波打断:要使用毁灭连爆时可以打断,没必要为螺旋刃打断,除非是打瞬间爆发
注:打断以后,施放毁灭连爆,毁灭结束时,你会发现CD只有5-6秒。完全不影响到技能的连接
②穿云弹第三波打断:躲技能,走位,接技能时,都会第三波打断,buff时间是5秒,提升实在有限,没必要为了buff让技能出现2-3秒的空档时间

③空中时:如果有震地雷就放震地雷,如果在CD就用震荡弹+疾风弹
④落地时:一般落地都会直接用高伤技能配合,比如毁灭连爆,死亡狙击,螺旋刃,如果都在CD。那就只能用震荡弹加小循环

三丶如何掌握输出时的节奏?
输出手法是技能的顺序,输出节奏是什么?
每个副本打法都不同,boss也经常走走停停,因为boss的技能,自己也经常走位,有时技能放出去,boss就走了,有时技能刚放,就得打断走位。这些都是没正确掌握节奏才有的现象,对秒伤的高低,也有严重的影响。

输出节奏,其实并不难,相当于了解一个副本的打法。
1.首先你要了解boss的技能
例如:机械老四,最需要关注的技能是冲锋,吐球,游乐园炸弹和光圈
一般来讲,boss的冲锋是每次技能放完之后,我们要利用那一小段时间,去防止他躲掉技能。
吐球到一半,差不多快结束了,别用毁灭连爆,等球结束,看boss动作判断是不是要冲锋。
游乐园炸弹动作刚起时,可以毁灭连爆,因为反应不同,有些人不适合,起手动作到炸弹落地是4-5秒左右,炸弹爆炸是三秒,只要你反应不是太渣,完全够用。
光圈,boss上天了,但是伤害还是打的到,依旧看反应,因为boss上天3秒后落地,光圈到眼前是1秒
个人说明:请跟boss保持距离,最好是23-30米,又不是近战,也不是玉虚,跟boss玩什么亲亲乐。

2.你必须知道boss的具体打法
例如:机械老三80%60%35%时,不要用毁灭连爆,再掉一些血,就会出现毒气瓶,把毁灭连爆留着打毒气瓶。


总结:小循环接穿云弹空中时放个技能,落地时放个技能,有螺旋刃就搭配个技能放或者直接放,毁灭同理。
螺旋和毁灭都在cd,那是继续小循环接穿云弹,因为操作不同,可能会出现不同情况





如何用好智能施法?
用好智能施法之前,得先调准心高度。

每个人输出时,都会习惯性的面朝boss
20-25米范围内输出时,准心高度大概是在身体及头部
25-30米范围内输出时,准心高度大概是在膝盖及脚下位置。
这个视boss大小而定
智能施法,其实跟LOL的智能施法差不多的,
动作模式下,鼠标是隐藏并且锁定的,也就是被锁定在白色准心那里。
你只要把准心放在他脚下,就能准确的命中。

菊花桩下面的白色小点, 就是技能范围的中心,这个中心变相就是白色准心,

所以你白色准心必须放在他脚下。必须放在他脚下。必须放在他脚下。
重要的事情要说三遍。


最后总结一下:写这攻略,花了我11天时间,边玩游戏边写,看到什么,想到什么
有什么不好,都是删了写,写了删,我不敢保证我写的有多牛逼多详细,只要对你们
有用,我就心满意足,也不浪费我这11天的努力。


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 楼主| 发表于 2015-9-21 10:09 | 只看该作者 IP:广东
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 楼主| 发表于 2015-9-22 02:09 | 只看该作者 IP:广东
wxyyes 发表于 2015-9-21 23:39
点了狙杀的无双获取你还点普通技能的无双干嘛,不是不能共存么

中级狙杀炎是炎杀值无双获取加成,针对所有能获取炎杀无双的技能,这个同类效果不叠加只是针对傀儡的高级炎,明天更新顺便补图,你不用多说了
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 楼主| 发表于 2015-9-22 16:32 | 只看该作者 IP:广东

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发表于 2015-9-21 11:20 | 只看该作者 IP:北京
不错不错~一直在看你的攻略,然后链接也发给工会的其他炎天一起看一起讨论了
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 楼主| 发表于 2015-9-21 10:06 | 只看该作者 IP:广东
弄完了,睡觉咯
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发表于 2015-9-21 10:13 | 只看该作者 IP:广东
支持一下,辛苦了
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发表于 2015-9-21 10:20 | 只看该作者 IP:黑龙江
大致看了一遍 有些地方跟楼主有些分歧 但是就楼主这认真的态度 顶
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发表于 2015-9-21 10:27 | 只看该作者 IP:山东
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 楼主| 发表于 2015-9-21 16:40 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2015-9-21 17:16 | 只看该作者 IP:福建
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