前一篇略微讲了下流光的加点和装备选择的问题
这里就讲讲流光的吟唱打断和后摇取消这两个极其重要的操作。
从吟唱打断来讲,作为流光的技能虽然有很多需要读条的,但是有一点和玉虚不同,流光的引导技能都是都是跟随人物动作而不是屏幕下方的吟唱时间来的,也就是说,当你看到流光的技能动作完毕以后就可以打断了,不需要跟着读条走。
举个栗子:追魂之魄,当人物仅限挥动主武器的动作时,追魂之魄其实已经完成了,而无论你有没有完成读条。这时候就可以进行起跳或者移动来打断引导了
如图所示
所以说,这对于流光而言是必须掌握的技能,无论是pve还是PvP都是强有力的帮助,三大核心输出,魂珠,魂域,追魂都需要读条,以每次追魂和魂域减少0.1秒的读条,一次副本使用30次追魂和魂域来算,就能省下6秒的额外时间进行输出或者闪避boss的技能。等同于2个魂珠的输出时间了,也是弑神本边躲boss技能边输出的强力保障。
这里我对于魂珠和魂域强力推荐起跳打断的方法,一是魂域释放期间是不能移动的,二是魂域本身技能后摇就是一个蹲下的动作,起跳打断意味着同时完成了后摇的取消,三是魂珠的最后一颗球也能通过这种方式来打断以提早结束。
但是吟唱打断最难的一点也是在于,流光的引导技能都是都是跟随人物动作而不是屏幕下方的吟唱时间来的,也就意味着每一次打断的时间都不尽相同,有可能第一次在剩0.3秒就打断了,也可能在剩0.1秒才能打断,因此需要长时间的练习才能熟练掌握,别妄想一下子就能使用好。
比如这两次,一次在剩余0.3秒就打断并且使出技能了,而另一次在剩余0.2秒打断仍旧不能使出技能,就是因为人物动作的缘故。
所以说,一定要等到人物动作完成才打断,而不是傻乎乎地盯着读条,那样是没用的。
并且在多人弑神本里面,帧数会大幅度地下降,这时候人物动作将显得不够连贯,吟唱打断就更难了,因此多人弑神本请尽量将画质等都调到最低以免影响操作
第二个就是后摇的取消了,这里我们首先需要确定的是流光具有明显后摇的技能有哪些
魂爆
人物挥动主武器,直到回到正常位置以前不能使用任何技能,时间约0.2秒
魂域
人物保持蹲下动作,约0.2秒
追魂之魄
人物保持挥杆动作,约0.2秒
虚空流转
人物蹲下,约0.1秒
灵魂之禁
额...这个动作...请恕我语死早╮(╯_╰)╭反正保持0.1秒
引魂离殇
人物转一圈,约0.3秒
极光之触
也是转一圈,约0.3秒
在技能后摇期间,是不能使用引导技能即魂珠魂域追魂引魂这些技能的,所以需要取消技能后摇来保证技能的衔接
对于流光而言,处理后摇的方式是接一个瞬发技能(通常是魂击)或者起跳。
着重提一下起跳取消后摇的情况,取消后摇略微有些特殊,因为人物起跳,会打断人物的当前动作,并使人物除手部动作以外皆保持起跳动作,这时候技能的后摇(人物动作)就没了,也就达到了通常意义上的取消后摇了。
这里面,魂爆是后摇最特殊的一个技能,首因为,魂爆以后人物动作挥动主武器约0.2秒的时间内,是无法进行任何技能的衔接的,必须要等人物动作结束或者起跳取也就是说消后摇,否则无法衔接别的任何技能,而问题也在这里,一来等人物动作结束是一个输出空缺时间,每次使用都留下这个空缺的话,会使技能的流畅程度大幅度下降,二来起跳过程中也是无法使用引导技能的,也就相当于一个变相的技能后摇了,因此魂爆我用得并不是很频繁。再加上现在的副本有着巨大的等级压制,魂爆能够增加的秒伤极其有限,完全不如魂禁来得划算,也就解答了上一篇了为何把魂禁点很高而放弃魂爆的缘故。
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