楼主之前写了一篇灵珑的PVE攻略,由于楼主手残,PVP玩的不好,但是在那个帖子里承诺了要写一份全职业的控制技能大比较。
所以楼主有来这里挖坑填坑了。
楼主专心于灵珑,手上没有别的职业的号,所以我只能根据官网数据库和加点模拟器来做参考了。当然也少不了小伙伴们提供的信息。
如果有错误的地方请各位看官指出,楼主求证了之后会改正的。
这里的帖子主要是比较每个职业的硬控,软控,解控,霸体,无敌等标志性PVP技能。诸如加伤害,破甲之类的技能不在讨论范围内。楼主不是专业的PVP玩家,对于技能的理解不太到位,所以楼主的点评(吐嘈)你们就当个笑话看看就好了。这个帖子主要的作用还是罗列每个职业的技能,达到知己知彼的效果。
有人提到了高修的问题,我这里说明下,有些高修是不需要用书天生学会的,有些是大师兄或者军阶驱魔可以换到,有些是稀有技能书。但是随着游戏进程往后,高修,稀有高修技能书会普及的,所以楼主把高修的技能修炼里的控制也列进来讨论,毕竟不是每个职业的高修都有控制反控的,为了游戏后期的比较,我都放在表格里了。
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先来灵珑的部分。
这里我解释下,你们看到的灵珑无双1是灵珑的左系无双,灵珑1就是能攒出左系无双的普通技能,然后灵珑2和灵珑无双2就是对应灵珑的右系无双拉。至于消耗的无双多少,毕竟悟道不同则消耗不同,修炼点不同,获取无双的难易程度不同,无双的消耗也不好比较。我只想告诉各位,灵珑2系(治疗系)无双比较好攒,1系(攻击系)无双不打人是攒不出来的。JJC里估计一局能攒出一个三星治疗无双莲华千叶舞,但是很难攒出一个攻击系的二星无双蛇藤缠或者鹰翼击,并且,蛇藤缠的目标只要在保持移动就一定无法产生控制,这是一个BUG,而鹰翼击的飞行速度太慢,一般打不到带有智商玩游戏的玩家。
另外,红色高亮技能为高威胁技能,粉色高亮技能为带几率的控制和一些软控,绿色高亮技能为解控或者保命技能。
可以看出,灵珑正常运作下控制技能,就只有灵化之后的魅惑,使用条件和冷却都极其苛刻。还有一个三星攻击系无双猿灵啸空山,这个纯奶基本放不出,毒奶都很难攒到接近80点的无双。而解控技能只有灵化和30%血以下的点了修炼的灵甲,最近打JJC还发现灵甲30%以下各种放不出来的BUG。而芊心只是一个防控技能并不能解控。
看完了悲催的灵珑之后,我们来看看最近挺“跳”的光刃粑粑
光刃的部分
光刃的技能就多了,我们来看看,普通技能里就有4个红色高危控制技,并且都是短CD的,都以击倒或者封技能为主,减速为辅,另外5个高危无双技能,虽然无双不好攒,但是用出来一两个也够别的职业吃一壶了。而霸体技能又4个,其中两个自带解控,其中一个解控15秒CD自带霸体的破月,我想有了这个技能,灵珑哪怕攒了个蛇藤缠放光刃身上也没啥用处吧。不愧是光刃粑粑。另外还有多达6个粉色控制技能让点了高修的光刃在后期照样给力。可以说光刃靠追命,破月,定风波这三个主力技能就能和别人大战300回合,等到攒出无双那就是一套爆发。
圣堂的控制以击倒和抓取为主,减速为辅。常用控制技能冷却时间不短也不长,所以不像光刃那样可以一直连。但是想要在圣堂面前读条是个比较奢侈的事情,击倒,打断,抓取,击退,所以还是多用瞬发吧。另外,游戏后期拥有高修的圣堂相当恐怖,15秒CD的龙握可以封6个技能持续5秒,貌似每个人一共就10来个技能吧。圣堂的反控能力也不错,24秒的啸天和30秒的无双霸罡体。这里需要说一下,圣堂无双1系是使用普通技能涨,而圣堂的无双2系是挨打就能涨。而圣堂挨了打之后2系无双个个威猛无比,例如大家最熟悉的锁擒魔。所以,JJC里我和小伙伴们都是不优先打圣堂的。但是从这里也可以看出,圣堂的解控其实并不多,至少没有光刃这么好使,有时候控制圣堂比打死圣堂来的划得来。
玉虚的控制以减速为主,定身和冰冻为主。所谓冰冻就是把你冻起来不能做任何事,但是一旦你被攻击就会打破冰冻控制效果,属于软控。而硬控有星剑的晕3秒,需要高修的星阵和灵袭。还有穿云弹的控制需要两个高修支持并且只能对冰冻住的目标使用才是深度冻结效果,使用条件太过苛刻。无双里的强控有剑影的击倒和虚空禁(这个大家比较熟悉了)的吸引效果。爽月么,一个三星无双不是那么好攒的,何况玉虚还要用万象技能攒天火呢。而玉虚的解控技能一个冰箱一个闪现,通常是先冰箱接闪现的。御风流只是霸体没有解控,还是个无双。还有值得注意的是玉虚的很多减速都是在冰灵状态才能激发的,而这样就牺牲了很多输出,毕竟火和雷的输出更高。总体来说玉虚因为有24秒闪现,保命技能比灵珑稍强,控制技能比灵珑多。但是除开灵珑,作为一个脆皮输出,这样的控制和保命技能在近战那些霸体技能面前就是个笑话。
炎天的部分
炎天的控制以击倒和减轻功为主,驱散打断为辅。这里补充下炎天其实有一些粉色技能对于灵珑来说就是红色技能,所以我稍微把两个弱疗技能用了橘黄色高亮。其实炎天的很多技能都针对灵珑和读条职业的。震荡弹虽然50%打断我用了粉色,其实3秒一发的这个技能对于打断还是很实用的。不过对于近战没用,还是做了粉色处理。炎天的常用技能震地雷击倒,还有标志性的无双,牢笼的群战特色和另外一个击倒3秒的刀山。配合超远射程还是不错的。打断针对法系,弱疗实在太逆天,高修炎天是奶妈的噩梦。唯一的缺陷是自保能力不足,魔能甲是唯一解控,另外有两个霸体一个是穿云弹的引导期间,一个是三星无双战争铁甲。不过炎天30秒持续5秒的魔能甲还是比较实用的了。这里特别说明,大家看炎天的暗诡雷貌似很厉害的样子,5秒CD各种控制效果,但是首先释放出来后还要再按一次才会跟踪你,但是速度不快,而且只要接触到任何敌对目标就会爆炸的,所以实用性不足,大家对上炎天的时候只要堤防就行了。
来自逝者の歌者的补充:1.流光极光每秒每链接一个含自己在内的队友增加10%减伤,最高减伤40%
2.黑白鸡都有神行之风buff,持续5秒,CD15秒,buff提供50%减伤和50%加速,buff在黑白鸡离体后依旧有效
流光的技能根据自身形态不同作用也不同,同一个技能光系下可能是解控,灭系下可能就是控。主要有30秒的灵魂之禁,24秒的换位。离魂归位的控制需要走位技巧。然而解控也靠这几个技能再加上一个轮回之门(光墙,一般开场放)。所以流光一旦陷入被动就很被动,一旦掌握主动就很主动。流光打架就一句话不要怂。靠加血和其他辅助技能和光墙等脱时间,等两个主力控制冷却好了立马反击爆发。这里题一下,魂珠这个技能距离越远越痛,在引导魂珠的时候闪去流光背面可以打断魂珠的引导。30秒两个强控外加离魂归位,这就是为什么光刃怕流光的原因,因为光刃的解控是15秒一次。
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