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发表于 2015-12-19 14:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:湖北

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关于:暴击+数字~暴击加成+数字~暴击加成率+百分比数字!这3个之间有什么等量关系?暴击加成100=暴击加成率10%…?是不是这样啊?暴击+数字=暴击率?暴击加成率=暴击伤害加成?是不是啊?
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沙发
发表于 2015-12-19 14:38 | 只看该作者 IP:湖北
我先占个沙发然后来给你详细分析。



图片里可以看到。一共有4种属性。
第一行的对同等级目标的暴击伤害提升XX%,是数字暴击加成得出的结果,也就是图中暴击加成391点,这个数字换算出来就是37.2%
第二行的额外暴击加成,是百分比暴击加成率得出的结果,就是致命的装备,精练觉醒,以及神格里的直接加暴击加成率XX%,这个数字简单相加得出的结果。
图中我的26.6%,是一件致命装备的9.1%+神格的10%+副手精炼觉醒的第三条7.6%=26.6%得出来的
第三行初始暴击加成全世界人民都一样,这里不提。
第四行最终暴击加成的百分比,是前三行相加得出的。

数字的话大概是每10.5左右的暴击加成数字=1%的暴击加成率。

但是这个游戏吧,不光是暴击加成,暴击,防御,都一样,你堆数字类的东西,越高,他换算成百分比的属性的比例就会慢慢递减。就跟你加属性点是一个道理。
但是直接加百分比的属性都是在你数字折算后的原有百分比上简单相加,这也是为什么致命比致死好的原因。


同理,暴击也是一样

第一行的对同等级目标暴击率提升XX%,是这个暴击1150这个数字提供的。
而第二行,额外暴击率X%,是由前缀,觉醒这些当中直接增加暴击率X%这个属性提供的。
最终的暴击率是第一行第二行的百分比简单相加得出的。

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发表于 2015-12-19 14:40 | 只看该作者 IP:安徽
属性有暴击力,暴击加成值,暴击率,暴击加成率;
首先,暴击率=暴击力/换算比+额外暴击率,换算比按等级来;
其次,暴击加成率=暴击加成值/换算比+初始值50%+额外暴击加成率;
鼠标放在暴击上可以看到数值,最终暴击率,额外暴击率;同理暴击加成率也一样。 最终暴击率很好理解就是你的每次攻击暴击的几率,暴击加成率就是你暴击以后在1倍的基础上多余的部分伤害,简称暴击伤害。
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 楼主| 发表于 2015-12-19 15:41 | 只看该作者 IP:湖北
也就是说暴击加成率=暴击伤害加成?
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发表于 2015-12-19 15:57 | 只看该作者 IP:北京
少年郎,我也好晕(⊙o⊙)哦
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发表于 2015-12-19 16:05 | 只看该作者 IP:湖南
反正堆的越高约好
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发表于 2015-12-20 09:43 | 只看该作者 IP:辽宁
不一定     暴击 暴击加成经过复杂的运算 ,结果是暴击率 暴击加成率。前者数字越大,收益越低,后者不变。
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 楼主| 发表于 2015-12-24 23:11 | 只看该作者 IP:湖北
素兮娆眉 发表于 2015-12-19 14:38
我先占个沙发然后来给你详细分析。



谢谢~~~~~~~~~~
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