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沙发
发表于 2015-12-19 14:38
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只看该作者
IP:湖北
我先占个沙发然后来给你详细分析。
图片里可以看到。一共有4种属性。
第一行的对同等级目标的暴击伤害提升XX%,是数字暴击加成得出的结果,也就是图中暴击加成391点,这个数字换算出来就是37.2%
第二行的额外暴击加成,是百分比暴击加成率得出的结果,就是致命的装备,精练觉醒,以及神格里的直接加暴击加成率XX%,这个数字简单相加得出的结果。
图中我的26.6%,是一件致命装备的9.1%+神格的10%+副手精炼觉醒的第三条7.6%=26.6%得出来的
第三行初始暴击加成全世界人民都一样,这里不提。
第四行最终暴击加成的百分比,是前三行相加得出的。
数字的话大概是每10.5左右的暴击加成数字=1%的暴击加成率。
但是这个游戏吧,不光是暴击加成,暴击,防御,都一样,你堆数字类的东西,越高,他换算成百分比的属性的比例就会慢慢递减。就跟你加属性点是一个道理。
但是直接加百分比的属性都是在你数字折算后的原有百分比上简单相加,这也是为什么致命比致死好的原因。
同理,暴击也是一样
第一行的对同等级目标暴击率提升XX%,是这个暴击1150这个数字提供的。
而第二行,额外暴击率X%,是由前缀,觉醒这些当中直接增加暴击率X%这个属性提供的。
最终的暴击率是第一行第二行的百分比简单相加得出的。
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