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发表于 2015-12-23 13:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:辽宁

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整体感觉:这个游戏,怎么讲呢,在激情上确实让人感觉不是很强烈。

1、游戏角色、技能升级的经验问题
在现在这个年头,还苦苦做任务得经验升级是很累人的,真正愿意在游戏中消费的土豪、上班族和学生族中,土豪不谈;上班族和学生族都绝不会有那么多的时间和精力放在这上面,有的话绝对会影响工作和学习。
个人建议大幅度提升经验获得比例,或者降低游戏人物升级经验;保留无双技能等升级模式,让开发商赚他们应该赚的钱,愿意耗时间的就养成吧。
2、职业问题
这个游戏,我就只感觉到了T、奶、输出这三种最简单的分工,而没有各个具体职业间的相克的可玩性和趣味性。
不过这种现状要改变,真的很难,需要kfz大动脑筋。
3、改卖的就直接卖,整太多的花样,还是一个字:累
开发游戏赚钱天经地义,玩家玩游戏花钱也是必须的,不管你是直接投入rmb,还是花时间换游戏币再换取土豪的rmb,都是在消费。

最后说一句,这个游戏的背景框架和大地图其实开发的还是不错的,
希望以后真正来一大波资料片更新,尽量做到各自完美,做到kfs赚钱和玩家玩的尽兴吧。

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沙发
发表于 2015-12-23 14:05 | 只看该作者 IP:辽宁
职业相克的话,我朋友是玉虚,广场吊打光刃,他自己也说打光刃不太虚,然后他被炎天吊打,然后那炎天被光刃再吊打,,这算是相克吗
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 楼主| 发表于 2015-12-23 14:18 | 只看该作者 IP:辽宁
asdzd 发表于 2015-12-23 14:05
职业相克的话,我朋友是玉虚,广场吊打光刃,他自己也说打光刃不太虚,然后他被炎天吊打,然后那炎天被光刃 ...

算是吧,其实我可能是感觉目前职业太少了点,希望以后能多点分支。多变点花样出来。

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奋进的小鸟

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发表于 2015-12-23 15:20 | 只看该作者 IP:湖南
我家宝宝来了 发表于 2015-12-23 14:18
算是吧,其实我可能是感觉目前职业太少了点,希望以后能多点分支。多变点花样出来。

有道理,每个职业到一定等级,其实可以选择分支或隐藏 职业。让游戏中的战斗多出很多不确定因素
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