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[游戏攻略] 战力系统相关数据和战力提升建议。

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发表于 2015-12-31 15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月村怜奈 于 2017-6-17 22:18 编辑

人物战力主要分为4个部分:装备,技能,神格,基础。
如下图的王者之路面板。

(注:立即刷新自身战力,去苏澜城的排行榜发布使点击刷新即可)

除了装备部分存在变数无法列出全部数据,其他三部分都可以直接发数据搞定,首先从技能开始。

技能部分战力由三大项组成:无双技能等级/无双技能悟道/技能修炼。

第一项是最简单的无双技能等级。如下表:
1星无双 每升1级提高250战力。
2星无双 每升1级提高500战力。
3星无双 每升1级提高750战力。

第二项是麻烦点的无双悟道。

无双悟道的战力是分开计算的,风林火山4系悟道独立计算,然后把所有系相加起来。如下表:

(注意:开悟道孔并不直接提升战力!)

1星无双  1级75    2级150  3级225  4级300  5级375
2星无双  1级150  2级300  3级450  4级600  5级750
3星无双  1级225  2级450  3级675  4级900  5级1125

看不懂上面的表?那就举几个典型说明吧。

若1星无双悟道是5火5林,那么悟道提供的战力如下:
火系(75+150+225+300+375)+林系(75+150+225+300+375)=2250。

若2星无双悟道是4火4林2风那么悟道提供的战力如下:
火系(150+300+450+600)+林系(150+300+450+600)+风系(150+300)=3450

若3星无双悟道是3火3林2风2山,那么悟道提供的战力如下:
火系(225+450+675)+林系(225+450+675)+风系(225+450)+山系(225+450)=4050


第三项是技能修炼,非常简单,无论是第1点修还是第120点修,每点技能修炼提供270战力。

另外,学习修炼书不会提升战力,30修,60修,90修被动不会提升战力,飞行技能不提升战力。



接下来是神格部分。神格部分战力也由三大项组成:普通神格/本源神格/神格盘,可以直接列表。

1-9级普通神格战力表如下:
1级普通神格220
2级普通神格480 (比上级提升260)
3级普通神格780 (比上级提升300)
4级普通神格1120(比上级提升340)
5级普通神格1500(比上级提升380)
6级普通神格1920(比上级提升420)
7级普通神格2380(比上级提升460)
8级普通神格2880(比上级提升500)
9级普通神格3420(比上级提升540)

1-6级本源神格战力表如下:
1级本源神格610
2级本源神格1400(比上级提升790)
3级本源神格2370(比上级提升970)
4级本源神格3520(比上级提升1150)
5级本源神格4850(比上级提升1330)
6级本源神格6360(比上级提升1510)

另外,神格盘也提供战力

55金色神格盘(NPC1000云卷卖的那种)装上就提供5640战力,激活属性不加战力。

门贡换的59神格盘,装上就提供5640战力,全激活再加324,合计5964战力。

门贡换的69神格盘,装上就提供5640战力,全激活再加1508,合计7148战力。

门贡换的79神格盘,装上就提供5640战力,全激活再加2692,合计8332战力。


神格提供的战力只看神格等级,和激活神力数目多少没任何关系。也就是说同等级的13个神格(比如普通全6本源4),无论激活几条神力,加的战力都是一样的。



接下来是基础部分,这部分有三个可变项:

第一个是公会修炼。

生息卷,征野卷,杀伐卷,每1点公会修炼提供16战力。

磐石卷每1点公会修炼提供8战力。

(特别注明:新开的磐石卷和其他人物修炼不同,主要目的为回收卡级/老区玩家的经验,其经验消耗堪称恐怖。新区玩家以点技能修炼为优先,可以直接无视磐石卷。)


第二个是职业专精修炼。

无论第1级还是第30级,每1级职业专精修炼提供30战力。


第三个是装备蕴灵。

每一层的蕴灵所加战力不同,并且小数点后取四舍五入。(比如110.9算为111)

形魄:每1点+111 激活灵池+334

神魄:每1点+122 激活灵池+488

智魄:每1点+133 激活灵池+533

慧魄:每1点+144 激活灵池(暂无)



最后是最麻烦的装备战力,这部分除了龙纹帝印和套装属性数据是固定的,其他都是浮动的,没办法具体列数表达。

1-5级龙纹帝印战力表如下:

1级龙纹帝印100
2级龙纹帝印224(比上级提升124)
3级龙纹帝印372(比上级提升148)
4级龙纹帝印544(比上级提升172)
5级龙纹帝印740(比上级提升196)

6级龙纹帝印960(比上级提升220)

7级龙纹帝印1204(比上级提升244)

套装属性方面:

70+套装军魂/战魂的两件套装属性提供2821战力,四件套装属性提供2037战力。

75游乐园耳环两件套装属性提供748战力。


徽章符文方面:

蓝色徽章符文每一个提供400战力

紫色徽章符文每一个提供800战力

金色徽章符文每一个提供1600战力


前缀方面,前缀战力受段位影响,4段前缀比0段高20%战力。

以75以上4段金装为例:
稀有前缀       比普通前缀高308战力

普通天前缀    比稀有前缀高617战力
普通天前缀    比普通前缀高926战力

稀有天前缀    比稀有前缀高926战力
稀有天前缀    比普通前缀高1234战力

(所谓稀有前缀就是绝大部分二/三属性固定的前缀,比如惩戒/厚重/爆裂/切肤之类,不过有个例外:79致命前缀后期调整为稀有前缀)


上面列出了大部分战力数据,接下来谈谈如何合理的提升战力。

我个人将提升战力的渠道分成四种类别。

一,确定提升型:只要花了钱,就肯定能提升战力。(典型如龙纹帝印,装备开段,神格)
二,随机提升型:花了钱也不一定能提升战力。(典型如装备前缀,精炼觉醒)
三,真实提升型:提升这种战力能增强自身实际战斗能力。
四,虚假提升型:提升这种战力只能提高战力评分,无法提高自身实际战斗能力。(典型如非常废的无双55悟道。)
接下来再分析如何合理的提升战力和实际战斗能力。

无双等级,类型一三。
在各大战力项之中,最容易提升的就是无双等级,而且提升的战力也很多。公会修炼和无双残页可换断章开放以后,升级无双等级不仅快,而且是几乎无成本的。

无双悟道,类型一三四。
无双悟道分两种情况,第一是常用三种无双,第二是几乎不用的无双。

对于第一种常用无双,属于真实提升,悟道根据自身经济能力,小康推荐1星悟道55,2星悟道442,三星悟道433,土豪的话直接全55搞定。
对于第二种不用无双,(通常是2星无双,某些职业是3星无双,比如灵珑的千叶舞)属于虚战。这部分战力,如果你不是土豪/冲战力榜,随便弄弄就可以,真要弄也得等其他一三类型的战力提升的差不多了再说。

技能修炼,类型一三。
一个想急也急不来的项目,对战力的影响也不算太大。尤其体现在新区,按部就班就好。
顺便一提,522以后的热门新区(典型如烟雨沧澜),新区顶级神壕和115老区顶级神壕的战力组成,区别也就是技能修炼了,然而这部分的战力其实相差不大,毕竟1点技能修才固定270战……


神格,类型一三。
神格主要属于阶段提升型,
单个神格提升,对实际战斗能力意义不大,但是整套升级激活神力以后,提升就非常明显。
神格提升主要分为四阶段:

全4级神格+本源2(1级15条全开)
全6级神格+本源3-4(开有用的2级神力)
6级神格+3个左右8级神格+本源5(激活大部分1级神力和有用2级神力)
全8神格以上+6级本源(全2级神力+开天)

神格部分可以说是花费最大提升也最大的一三类型战力了,而且效果永远保值,在我心目中优先度比装备前缀高的多。毕竟前缀不保值,金装前缀洗的再好,一升级就要重头开始。而且一个本从开荒前期到碾压后期,洗前缀的成本可是天差地别的。(说到这就想起了剑冢测试群,那群洗天致命天惩戒洗了几万几十万RMB的人……)

龙纹帝印+装备开4段,类型一三。
和神格一样,属于一三类型战力的典型。开满宝石孔和装备4段,可以说是基础中的基础,连这个都做不到还谈什么提升战力?
全4级是必须的,5级龙纹帝印比4级提升196战力,打满4级以后可根据自身类型(主PVP/PVE)提升。

强化+13,类型一三
注意,仅仅是强化13,不包括完美精炼度。
不管精炼度多少,强13是必须的,因为能出三条觉醒。

公会修炼,类型一三四。
相比技能修炼需要的天文数字经验,主要消耗云卷的公会修炼难度并不高。
至于没用的公会修炼(比如灵珑点物理伤害物理破防)就是虚战了,可以随便点一些(因为每点提高的战力都是16,前面二十点花费非常小),等一三项战力提升完再点满。


套装属性,类型一三
新出系统之一。现在4剑冢+2军装是主流穿法,这部分可以说是几乎白送的7679战力。


护符,类型一三
新出系统之一。入手一个合适的紫色护符,升到LV5激活第二条属性,差不多就有5000战力了。金色护符加的更多,不过刚出的阶段价格昂贵供不应求,可以在以后观望入手。


徽章,类型一三
新出系统之一。比起护符,徽章的获得难度低的多。可交易的徽章碎片主要由驱魔商符/帝社商符/帝军徽记兑换,一个大号每周打满驱魔和帝社就能兑换12个不绑定徽章碎片,打满国战的话能获得更多。



以上就是绝大部分花钱就能提升的战力,在老区,把上面这些都弄的差不多,其结果就和最开始我放的那张图差不多,能达到39万战力左右。
请务必优先提升以上战力项目。

下面要说的,就是属于花了钱也未必能提升战力的随机项,还很容易把人随机到弃坑。请理智对待。

装备前缀,类型二三四。
随机神坑,花费大,纯看脸。随着副本逐渐普及,成本也逐渐降低。不过,一旦开下一阶段的新等级副本,辛苦洗的前缀就一文不值了。
这里要重点提一下垃圾天前缀。举例如下:

一个剑冢项链,天·狂暴前缀比大攻致死前缀要高一千多战力,但是对人物实际输出反而降低了3%左右。作为少数可以定向堆属性的渠道之一,前缀对实际战斗能力的提升意义要远远大于战力数字。
如果不论属性,只要是天前缀就要的话,能堆出8000分以上的虚战,但是除了数字好看毫无意义,典型的高分低能,实际战斗能力差的一塌糊涂。全是极品有用的天前缀,花费又过于高昂(而且还极度看脸……),可以说是神壕象征。

推荐把所有一三项战力都弄的差不多,到副本普及成本降低的时候再弄。防具部分可以洗一些垃圾天(比如不是暴击防御的天城堡天强壮),但是武器/项链/戒指必须保证实际战斗力为主。
当然,也有例外,比如在老区的卡69打白虎联赛小号洗机械套天前缀,因为成本极其低廉,反而是优先提升战力的方法。


装备觉醒,类型二三。
和装备前缀一样,少数可以定向堆属性的渠道之一,比起前缀要好一些,因为一个三条的好觉醒洗出来能保值很久,尤其是目前官方声明近期不开新等级的情况下。

这部分一定要以提升实际战斗能力为主,绝对不能堆虚战,否则实际战斗能力堪忧。
不要好高骛远的一定想洗出三金极品觉醒,那要么靠脸,要么靠巨量的钱。推荐以第三条金色的极品属性(如暴击率,暴击加成率)为核心,其他两条有用蓝紫即可。


完美精炼,类型二三。
大部分人都有一个错觉,那就是完美精炼加的战力很多。实际上恰恰相反,
这部分加的战力简直可以用少的可怜来形容,而且代价极其高昂。

以D老板的104满精炼军装帽子为例,一样的三金觉醒,一样的第三条金色特殊觉醒,一样的5级宝石,不一样的只有完美精炼度。
战力相差19652-19146=506,精炼度相差104-77=27,每点完美精炼只提高了了18.7左右战力!!!
然而104%精炼度和77%精炼度相差多少钱?五千R?一万R?性价比有多低就不做评论了。
如果要提升的话,主副手武器的精炼度增加的是非常罕有的攻击力,如有条件可优先提升。项链和防具次之,最后再弄戒指耳环。

相比实际提升,以上三大随机项,更像是神壕的身份象征(尤其是全身天前缀和五星完美精炼),其象征意义远远大于实际提升的战力和战斗能力。
对于普通玩家来说,尽量提升一三项的战力,在基本弄完之后,再来提升随机项的战力才是比较合理的选择。

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说的这些都是要很多很多人民币支持然而又有几个是舍得花钱或有钱玩的呢,我觉得网易的游戏最坑钱了╮(╯_╰)╭
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还是学到一些东西了,虽然你说的必须提升那些要花不少钱,可是不花钱提升个毛啊,下一步准备弄神格和悟道了
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精辟,已截图
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不错。值得推荐。可以让很多人少走很多弯路
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