【普通攻略征集】妖精奇谭——桃夭夭,35W以下战力提升必刷本 因为逛论坛的时候看到有挺多朋友在问桃夭夭的流程、奖励以及消耗等,所以特意带来这个攻略供大家交流。 本篇攻略为图文形式,会相对详细的讲解桃夭夭副本的流程以及注意事项,小技巧,队友选择等等。 根据版本更新,本帖同步更新桃夭夭最新版本更改,将直接在帖子最后附加内容更新,看过全贴的可以直接看最后。(已更新2.4-3.5-3.17)
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桃夭夭副本的开放时间是现实时间的1:05-2:05,3:05-4:05,5:05-6:05,7:05-8:05,9:05-10:05,11:05-12:05,13:05-14:05,15:05-16:05,17:05-18:05,19:05-20:05,21:05-22:05,23:05-00:05)
每次活动开启时间为1小时整,而接取的任务为限时任务,需要在半小时内完成。如果没有完成就会被视为任务失败。
副本的参与人数最低为3人,需要40级以上,推荐满员。
玩家可以在苏澜桃花林的NPC【桃夭夭】(坐标5336-1927)处接取任务,消耗两张“妖精手书”之后可以通过其【梦境化身】进入【桃花梦境】副本。
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讲完以上基础信息我们来关注下副本产出以及奖励。
苏澜城桥头,5478-1982狸珠瑰(福蛋大人旁边)是妖精宝珠商店,可以供桃夭夭本刷出的妖精宝珠兑换各类装备无双消耗品。
大家注意到,这里面包括了,强化类到12之前的精炼材料,以及1星2星无双的主要消耗道元,其第二页只有一个东西,是无双断章,性价比一般。
而以上,除了行气符、妖精手书、背包解锁符、无双断章外,其余东西性价比都非常高,各位完全可以根据自己的需求来选择兑换。
目前大部分30W战力左右的玩家应该都是属于装备+13而悟道一塌糊涂或是装备精炼度不高、精炼觉醒差强人意的状态,那么桃夭夭本几乎就是天谕送给爆肝党大福利了。 妖精宝珠的用途,除了各自需要外,楼主推荐主要用于2星无双悟道,四个2星无双如果以442悟道可以让你提升11000左右的战力。最主要的问题是目前伏魔道元的产出途径太少,而妖精宝珠兑换1颗伏魔道元仅需9颗宝珠,刷桃夭夭可算一个十分稳定且成本低廉的获得方式!
至于妖精手书,狸珠瑰商店提供购买方式,但底价需要一万多云币,且限制购买数量,因此我们需要从别的渠道获取。
目前各大日常活动,如签到、洗尘令、游历等任务都可以获得数量不等的妖精手书,这是其一。对于像楼主这样的消耗大户来说,最直接的渠道就是拍卖上买买买,手书在萤火之川价格稳定在5000左右(根据点卡价格,应该与2.5天币等价),收益十分可观。
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讲完兑换品,我们说一下副本奖励。
这个应该是大部分都知道的,桃夭夭一共分为——生、老、病、死,四个关卡。
进入之后看到的大概是这样子。
这四个关卡并不用全部打完,而是根据自己队伍配置,打掉其中的3个关卡,就会获得个人包裹奖励。
桃夭夭的个人包裹分两大类物品。
1:固定获得
固定获得的物品为8-10颗绑定的妖精宝珠以及2片可交易的斑斓的桃花瓣。
斑斓的花瓣3片可以右键点击合成一个桃梦行·络英芬宝图,宝图可以用于挖宝,挖宝奖励分两类,大约70%的宝图会获得10-15颗妖精宝珠(可交易)最常见为12-13颗,第二类则是行气符,包括隐星行气符、伏魔行气符、幻神行气符,均是可交易的。
一颗妖精宝珠可以在商店抵扣40云垂积分以购买物品,价值大约等于1天币。而刷一次桃夭夭可以得到约20颗妖精宝珠的价值(包括宝图挖到以及行气符换算),减掉两张妖精手书约1W云币换比5天币的成本,刷一次桃夭夭大概可以赚15天币。(仅指自用情况,如是考虑赚钱,收益大概只有上述值的60%,因为20颗宝珠里面有8-10颗为绑定。当然,此中不包括挖到幻神行气符,可以直接赚几十万)。
2:随机获得
随机获得的物品又包括很多,比如直接获得一张桃梦行·络英芬宝图,或是以上提到的三种行气符。以及无双断章、无双残页、神语书页、隐星道元、伏魔道元、幻神道元、玉龙角、妖精之羽、2级神格龙纹帝印等等,当然给的最多的是随机一颗30级的小药。
击杀BOSS还会随机出额外奖励宝箱
它长这样的,奖励和个人包裹里的随机奖励是一样的,但获得方式为由队长设置ROLL点或者队长分配等。
这里有一点需要注意的是,个人奖励以及团队宝箱开出的幻神行气符、幻神道元、无双断章、纹印神格宝箱为绑定的。
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说完奖励,咱们言归正传。
桃夭夭副本有4个BOSS,分别为生、老、病、死。以下带来每一关的讲解及注意事项。
桃夭夭关卡之一:生
生关卡有两个BOSS,(此关在1.14版本更新后难度已经降低)分别是强王-力霸。
进入关卡后,选择开始副本(场景里有一个小萝莉提供选项开始挑战或离开场景),就会出现这两个BOSS,而我们自己的角色会缩小。
生的两个BOSS分别具备一种控制技能,为眩晕3秒以及击退(没关注几米,目测约为10米)
在桃夭夭前期非常多玩家都不喜欢挑战生,因为眩晕加击退效果下输出环境非常差,很难效率的击杀BOSS。而这个问题其实可以靠站位来解决的。
首先是进入的五个队员,约定好站在一起,站桩对BOSS输出,这样就可以将两只BOSS集中在一起最大化输出。(生BOSS乱仇恨,虽然会显示主T仇恨,但是BOSS会经常移动去攻击别的队员,当然也可能是因为主T输出原因导致的OT,总之这是一个需要注意的地方)被眩晕可以选择霸体或者等待,无伤大雅,主要为被击退,被击退后有两个明显的后果,即正在读条的技能打断,以及BOSS跟随移动失去输出环境,这需要被击退队员第一时间回到原来的位置,保证BOSS不会随时移动。(霸体可以防止击退)
两个BOSS在一起大概是这样。
生两只BOSS需要全部击杀,但不要求击杀时间,队员尽量以范围技能攻击站在一起的BOSS,攻击效率会大大提升。
此外,生关卡队员对两个BOSS造成的秒伤也是不一样的,力霸(青色)受到的伤害会更强,一般死的比较快,所以进入战斗后尽量让队员选择锁定强王(红色),以求两只BOSS死亡时间更近,可以有效提升攻击效率。
生只要掌握好被击退的节奏,秒伤会高于其他关卡BOSS大约30%左右,并在前次的削弱下是目前桃夭夭的必选关卡。
生BOSS有个小技巧,即在队员有炎天的情况下,炎天多放笼子圈住队员,减少被击退次数,可以很大程度防止BOSS乱跑,集中攻击力。
桃夭夭关卡之二:老
老的样子和二十人战场的木妖是一样的。
老是一个非常简单的关卡,只会给所有队员一个减速BUFF,要注意,这个减速BUFF是随时间而加强的,如果太长时间没有击杀BOSS,就会出现一个终极BUFF,定身。(这个时间大约是两分多钟到三分钟)
此外老还有一个小问题需要适当的注意,就是BOSS的仇恨,这个BOSS会吃主T仇恨,而这个副本里圣堂的仇恨非常诡异,即使是雷罡,即使输出很低,也依然能在大部分时间里拿到主仇恨。
老BOSS在锁定第一仇恨后,会在短时间内移动到主仇恨距离0米,注意,是0米,如果没有圣堂的情况下,乱仇恨将会导致BOSS满场乱飘,而队员的移动速度因为减速却很低,会照成近战缺失输出环境,远程无锁定大招打空。
所以老的仇恨一定要注意,让他锁定在某一个队员身上。全体集中站桩输出可以很好的解决这个问题,只需要在BOSS进入0米时适当后退即可。(否则面向不对将无法攻击BOSS)
桃夭夭关卡之三:病
相信打过桃夭夭的朋友都会觉得病是一个非常非常恶心的BOSS,甚至在生削弱的情况下恶心程度超过了生。
没错,病,开场后,病BOSS就会随机给队员添加各种负面BUFF,正所谓趁你病要你命就是这样的。
病的BUFF包括大约9个(未完全统计)。
目前已知有流血、降低力道、降低气劲、降低命中、反方向移动、封印技能、降低坚毅、降低隐忍、眩晕等,其中流血为12秒、眩晕为3秒,别的BUFF均为一分钟。
除了物理以及法术职业需要特别注意的降低力道及降低气劲BUFF外,9个BUFF只要中了就一定有威胁的仅降低命中率以及封印技能。
降低命中率会将人物的命中率降到非常低的程度,大部分攻击会出现闪躲,极度削弱队伍伤害。
封印技能则是随机封印三个技能,技能也包括无双技能,如果只是封印到辅助技能还好,如果是主输出技能,一样会极度削弱个人伤害。
此外需要特别关注的是流血,这个BUFF对大部分职业其实不构成威胁,但是!但是!流血会威胁到光刃的生命!我见过非常多开了血绽之后死在病BOSS面前的光刃,光刃朋友一定要看好自己的BUFF再选择是否血绽。
还有一个要特别注意的负面BUFF就是移动方向,会像游乐园的酒房那样,反方向移动,对站位造成困难。
病BOSS对近战职业很不友好,输出效率会大大降低,但是对远程业则不同。
在开场后,场景内会随机刷新“百草之精”(如上图)其效果是驱散身上所有负面状态,并在30秒内免疫,远程职业在看到提示后可以去吃,效果显著。
百草之精长这样的:
桃夭夭关卡之四:死
死是一个非常简单,大约和老一样属于白送的BOSS,但是也有许多需要注意的地方。
死分为两个阶段,第一阶段就是残存之躯倒地状态,周围会有点刷出小怪,和剑冢老一小怪一样,如上图。
小怪靠近残存之躯后会造成残存之躯减血,大概一次一百多。
但是残存之躯自身会有一个回血BUFF“回光返照”持续给自己加血,每次加血为一千多,当残存之躯血量回满后就会进入第二阶段击杀死BOSS!
这里有几个点可以利用。第一,奶妈可以给残存之躯加血,可以显著加快残存之躯的回血速度,如果奶妈不加血,小怪大概出5波后才会出BOSS,而在奶妈加血的情况下,小怪则只会出两波半左右。
第二是小怪可以不用击杀,可以利用中间空挡打坐回血回蓝等等,节约药钱。
小怪的击杀与否就取决于,你是想回满状态还是打打小怪攒无双全力击杀BOSS。
上图是残存之躯回满血后出死BOSS的场景,残存之躯会变为求生本能,这时候就可以不用管他了,队员全力击杀BOSS即可。
而死BOSS也有需要注意的。就是BOSS会“跳”这个跳的幅度不大,大约是主仇恨身前身后同样距离,但是会给输出带来很大的困扰,特别是近战很容易因此而浪费一个大无双。
想要解决此问题也很简单,即主T锁定BOSS,距离5-6米,在这个距离上BOSS不会贴近主T也不会跳,可以让队友安心站桩输出。
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以上讲完了桃夭夭的四个BOSS,以下来讲讲进入副本后的关卡选择,队友选择等。
桃夭夭四个BOSS,普通队伍几乎必选为老、死,而后在生、病中选其一,前期队伍一般喜欢选病,而目前至少我见过的大多数队伍会选择生。
那么我们假设选择了生、老、死,三个BOSS,并不是一味打就可以了,击杀排序也很有讲究的。
生、老、死,三个BOSS中楼主我一般会选择排序是老、生、死,原因很简单,老最容易击杀,没有明显负面BUFF,可以让队友攒出大量无双再进入生。
进入生之后以之前攒的无双可以加快击杀生的速度,然后进入死。
大概有人问,前面既然说了老和死一样简单白送,为什么第一是老第三才是死,下面是重点。
死因为其两个阶段,中间大概间隔为一分钟,那么前面BOSS击杀攒的无双就会被浪费,降低攻击效率,这是其一,其二是前面两个BOSS消耗的血蓝在死BOSS第一阶段可以很好的恢复,省了大量药钱,其三则是死BOSS死亡后,出场景的传送门会迟于别的场景大约10秒,对于这种小副本是极度浪费时间的表现。
所以如果选择生、老、死,楼主的排序是老、生、死。
当然,具体的BOSS选择还需要根据队伍配置来定。
一般队伍大约会选择生、老、死或老、死、病(这个BOSS选项下之所以病在最后因为病的BUFF出本前不会消失,如果排在第二会影响第三个BOSS输出)这三个BOSS正常消耗时间是6-8分钟,一小时差不多能打8次左右。
而楼主目前的队伍,之前打的是生、老、死,时间大约是4-4.5分钟之间,目前改为生、老、病,全副本通关时间大约3-4分钟。之所以时间降低是因为打病省去了死关卡阶段一和阶段二之间的一分钟时间。
大家可能注意到秒伤了,全局秒伤1.2W,平均每个人2500左右。
是的,生和病两个BOSS都十分恶心,但是秒伤足够,打起来并不费劲。
附队伍秒伤表(不是固定队)
楼主我自身秒伤大约只有2500-2800之间,这个三千是因为光刃的破防光圈效果。
总的来讲,推荐总秒伤在6000以上的队伍来打这个本,选择生、老、死,可以达到一小时七次以上,收益十分可观。
而秒伤超过一万的队伍则推荐打生、老、病,大约可以达到一小时13次以上。
以上推荐秒伤请自行根据帖子末尾更新内容适当调整要求。
楼主今晚打了两次桃夭夭,均只打了50分钟,合计100分钟共打了26次,期间包括我在各种截图,一个队员因为网络原因下线换网,正常情况下今晚的队伍配置应该可以达到一小时17次以上。
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讲完BOSS选择,以下讲队员选择。
这里先讲一个事情,可能大部分玩家都不知道。
桃夭夭的奇葩机制,以79级为基础,79级玩家可以发挥自身实力打出100%的秒伤,而低级玩家,大约每低1级伤害增加10%,也就是说69的秒伤是自身真实实力的2倍,59的是3倍(这个是队长告诉我的,但是目前实践情况来看基本正确),这也是为什么很多人奇怪,怎么有那么多小号大神秒伤比自己79级高的原因。
但是,讲这个并不是提倡大家随便组小号,虽然有实力加成,但是现实原因是游戏分级机制畸形,导致59-69级段只有极少数真正的用心玩家。
告诉大家这个只是希望你们在选择队友的时候不要歧视低级玩家,可以适当交流然后选择。
还有职业选择,桃夭夭中圣堂和光刃是奇葩,怎么讲呢,就楼主下了这么多次而言,秒伤扛把子一般都是圣堂光刃,而且圣堂的加无双光圈和光刃破防光圈也是很具有实用价值的,所以圣堂光刃几乎必选。
其次还有可选就是流光炎天玉虚,三个职业基本是相同,秒伤会稍弱。但还需要看玩家自身的实际情况。
桃夭夭最不友好职业可能是奶妈了,因为掉血量极少,而输出需求高,很多队伍都会选择一个流光能奶能打。
想打桃夭夭的奶妈大部分都会自己组队或者选择毒奶路线以求生存。
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打了几个小时字好累,目前应该把要说的都说完了,后期如果情况允许我会再出一个妖精奇谭——海味祭祀的攻略,目前就这个。 如果各位有什么不明白的可以跟帖询问,或者我有什么说的不对的也欢迎跟帖矫正。
第一次发帖,在此感谢能看到这里的各位大大,觉得不错的随手点个赞收藏下呗。
———————————————————————————————————2月2日晚更新
- 由于过多人频繁出入【桃花梦境】空间,吸纳了云垂勇士欲望与杂念的梦境苦难化身变得更加强大了,进入挑战的玩家请务必邀请拥有治愈能力的队友一同前往。
这是今天的更新公告,奶妈弱势地位改了,公告意思应该不是全面加强BOSS,而只是加强了BOSS的伤害,以要求玩家尽量带奶妈进入,缓解奶妈的尴尬局面。————————————————————————————
在本次2.4版本更新后,桃夭夭副本的BOSS以及玩家副本输出都得到了一定的强化,以下附图对比。
2.4版本前总览图:
2.4版本更新后总览图:
因队伍和之前不一样,请忽略此图通关时间。
根据以上两张图片可看出BOSS血量几乎是2.4版本之前的一倍左右,而BOSS的攻击则加强400%左右(未完全统计,只是大约数值。)
以下再看两张秒伤图:
2.4版本更新前秒伤:
2.4版本更新后秒伤:
请原谅我的马赛克技术,好看的秒伤给你们看,不好看的保密!!!
上图应该比较明显,即楼主和赌°同时都在,可以清楚的做出对比,同时楼主上面说过自身秒伤大概2500-2800之间,以及截图BOSS不同等客观差异,可以清晰的分辨出,此次版本更新后,人物秒伤被提高了整整一倍!
那么其实本次更新后,说是同时加强了BOSS以及玩家,但是实际可以看出,就副本输出效率方面是没有变化的,因为BOSS血量虽然提升了一倍,但是人物伤害也是提升了一倍。
唯一改变的大概是BOSS的攻击力,提升了四倍,此举大概是为了能够让奶妈更好的融入到副本中去,不被排斥在外。
但以楼主两天来的观察,实际上奶妈的地位没有得到太大的改善,原因由新总览图可看出,即便BOSS攻击增加四倍也不过造成了全局57W不到的伤害量,我相信这依然是一个流光可以承受的范围值。
我的队长(毒奶)更是直言,并没有看到奶妈改变,他只需带两个加血技能就足以应付,依然可以全局输出。
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3.3更新内容:
因为这两天打的比较少,更新内容以文字说明吧。
第一要说的是秒伤,79的玩家在桃夭夭内的秒伤差不多提高了30%左右,而59,69的秒伤根据朋友的说法未变,BOSS血量也未明显提高。
其次是所有BOSS在高强度攻击下都会产生新的BUFF,这个产生时间是根据队伍的秒伤来定的,但是只针对高秒伤队伍,低秒伤队伍不受影响。
生在短时间内大量下降血量会产生反伤BUFF,一只物反一只法反,请根据自己的职业来锁定特定BOSS击杀即可。
老则是增加了一个减蓝状态,如果血量下降太快,奶妈一定要做好补篮的准备,或者队员自行吃蓝,否则会被抽空蓝量,然后被BOSS一个个击杀的。
病会在最后爆发一个读条技能,完成读条之后给全部队员上病副本的全部负面BUFF,但是目前楼主都是在20%以下血打出这个BUFF,读条时间很长,基本可以在读条完成之前击杀BOSS,还是需要注意的。
死在受到高强度攻击后会让全体队员持续掉血。
此外进入战斗后会产生一个梦境侵蚀BUFF,为攻击降低20%,需要奶妈春风抵消。
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最最后,请不要问我为什么放这么多图,楼主是个真男人,没图没XX你懂的。