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楼主: 月村怜奈
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[游戏攻略] 属性加成相关详解/“额外XX率”的猜想。

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发表于 2016-4-4 10:58 | 只看该作者 IP:安徽
楼主你在这个帖子前先把圆桌理论讲清楚,,,一开始那么简单讲一下真的不好理解,而且我理解了后发现好多东西可能一直以来我们都是错的,而且游戏攻击、防御属性等的确是按照楼主的圆桌理论来的,圆桌理论里某项属性越高,后面受到其他的属性影响相比之前越大也就是单一属性提升越难,甚至可能体质加成低于精神加成的生命值,很明显200潜能点纯加体质肯定呢没有100体质100精神的生命值多,而且物理防御1.5W达到85%免伤时,后续提升越大效果也不如之前,,那么天谕的加点以及属性提升等级越高,加点应该越均衡,按照圆桌理论来,在实战中才收益更大
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苏澜新友

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发表于 2016-4-4 10:58 | 只看该作者 IP:湖南
数控帝,专业控?厉害
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发表于 2016-4-4 10:59 | 只看该作者 IP:安徽
你的帖子被版主推送了,我想楼主的猜想也是对的。
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发表于 2016-4-4 11:04 | 只看该作者 IP:安徽
还有就是楼主在说命中和闪躲的时候,楼主说曾经把闪躲堆到了25%+,然后我去查了下装备前缀和觉醒,,,很震惊的发现是,,除了武器外,,各装备都有闪躲且觉醒都有闪躲,,那么以后等级高了后大家都是1.5-1.8W物防后,,堆得应该是闪躲,根据圆桌理论来说这时候受到一定次数的攻击闪躲30%+1.8W免伤88%减少的总伤害大于闪躲10%+3W90%满免伤!!
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发表于 2016-4-4 11:10 | 只看该作者 IP:安徽
那么按照理论来达到最大化收益,,论坛大多属性加点攻略也错了,79级的应该是均衡加点,,,攻击属性由装备去实现,,实际也是这样,79属性点一致大攻却从3000-6000不一,都是由装备带来的收益,那加点涉及到基础属性应该均衡加点,比如炎天应该是80力量120体质120精神250敏捷这样获得的总生命值大于50力量80体质80精神280敏捷,而且关键,来了攻击两个加点前面更高,暴击后者也只多了十几点,但是生命值差了3000!,,,我买额外属性页特别去实验了!!
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苏澜新友

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发表于 2016-4-4 12:45 | 只看该作者 IP:湖北
雪人啦啦 发表于 2016-4-4 11:10
那么按照理论来达到最大化收益,,论坛大多属性加点攻略也错了,79级的应该是均衡加点,,,攻击属性由装备 ...

炎天当然可以这么加 流光也可以 因为是皮甲职业防御本就均衡  但是重甲和布甲这么加就会出现物理或法术防御不足的问题了  尤其是重甲基础法防低的让人垂泪 均衡加法防会很低 我试过带双法术耳环 但是体质要加很多才能把物防补回来    血量最大化是均衡 但是防御上除了皮甲都做不到  这是最大问题
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奋进的小鸟

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发表于 2016-4-4 12:47 | 只看该作者 IP:辽宁
技术流,数据大神!
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发表于 2016-4-4 13:01 | 只看该作者 IP:吉林
“怜奈想表达的意思是,当暴击率+躲闪率+格挡率≤100%时,暴击是发挥全收益的。”     这样是不是说双意光刃只是个心里安慰了呢?
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平海奇侠

输出我不会&奶人我嫌累

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发表于 2016-4-4 14:10 | 只看该作者 IP:广东
其实我一直想知道 念攻击 魂攻击 到底是什么效果=。=
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掠影飞仙

云垂少女の梦

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发表于 2016-4-4 19:52 | 只看该作者 IP:福建
有点意思哦 。
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