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一号BOSS
补充: 对于时间轴的解释,BOSS的俩个技能是固定cd的,吼是30秒,甩尾是28秒。BOSS起手就会放这俩个技能如果你的团队是把BOSS,T在起始位子那么什么可以不用看这段话。如果你的团队把BOSST 到墙边那么请注意了。一定要让BOSS把这2个技能放完之后才能啦到墙边。这样之后的战斗中出吼的时间和甩尾的时间是固定的,意思就是处理小怪的时间也会变成固定。第几BOSS小怪是在吼完打掉,还是再甩尾完了打掉,还是有多少时间可以处理小怪。这样就可以不用记技能CD时间,到了第几波就知道怎么处理了。
视频里面有个地方没说清楚。在80-59,59-39,39-19,这三个天谴阶段,如果出的圈不够,仅允许一个阶段打3波小怪,其余的2个阶段只能打2波,否则会时间不够。还有重点看看怎么出天谴!!9分16秒。
补充什么的都没有,这个BOSS主要看2个副T能不能熟练的抗好2个小怪,没有其他的了~~
剑冢高阶的防御要求是1W4的物理防御,5W3以上的血量,这样才很保险的打老4。千刃完了第一时间解控 分散,避免队友吃到BOSS给自己的技能,提高容错率。进点不要着急,BOSS说了话再进,时间完完全全够。 这视频很长,讲了BOSS的机制,流程,任务分配。还有一段讲我怎么爆发的,怎么打输出。大家跳着看就好。
这BOSS,真没什么好说的,设计的很好,装备好可以弥补操作差,装备差可以用操作弥补。也没什么 好补充的,不一定要按照我视频里面的打法。但你一定要明白这个BOSS如果能以低战力打出视频中的时间轴 如果要打分,10分满分.六号我给8分。五号我给6分,4号给6分,3号给4分,2号和1号给7分。 为什么一个版本的高阶,没人打,都是一些代打队伍来上高战号打。为什么没有人打呢,奖励不丰厚? 不是!太难?你看完了我的视频,你还觉得难?很多人都不愿意打,费劲。是这个时代太浮躁,还是这个游戏 原本的重点就不是PVE?希望开发组,完善好机制,有舍必有得,永远都满足不聊所有人的需求的。强者应该得到他应该有的荣耀。而不是平衡强弱的妥协!
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