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[闲聊个5块钱的] 关于手工圣堂装备属性取舍的讨论

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发表于 2016-4-30 00:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:四川

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       最近出了手工装备系统,不知道各位谕霸有什么建议,在面临属性选择时,我们该如何取舍?PVP  .PVE,现在可以通过手工装备能拉开属性差距么?天谕装备宝石机制,精炼机制,装备能搞两套麽?不知各位大神是如何看待这个问题的,属性的优先级顺序是什么,能找到一个既能打副本又能打战场的优先级属性麽?
         我玩的圣堂,新手区,神祠金装,装备属性偏中,属于能打能抗,或者说,又不能打又不能抗的类型,属性全面,但不高。
        我认为,手工装备选择上,以战场为主,属性优先选择,暴击>破灵=御灵>属性加成>攻击=伤害加成>生命值上限=防御=无双,伤害减免这类的,这里排除稀有属性。
        但是这样一来就成了脆皮圣堂了,虽然战场大部分都是雷刚圣堂,但是纯防御打战场的也有,那属性选择上改怎样呢?偏向防御?打控制?那属性优先级又是什么呢?是御灵=防御=属性加成优先一切?还是躲闪,格挡流?手工装备给了我们更多打法,如果说神祠金装是万金油装备,那么手工装备就是更加明显的区别开来副本装,战场装,和各种流派打法。其他职业可能比较单一,在属性选择上,输出职业就是输出职业,不像雷刚圣堂那样,有一颗输出的心的MT!
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发表于 2016-4-30 08:04 | 只看该作者 IP:广东
确实如此,我也在纠结中
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 楼主| 发表于 2016-4-30 10:04 | 只看该作者 IP:四川
怎么复制帖子呢
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