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楼主: a3440009
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[探秘解析] 求问破防属性后期对流光的收益到底如何

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 楼主| 发表于 2016-6-8 01:59 | 只看该作者 IP:广东
sd2117422 发表于 2016-6-8 01:31
流光本就是个天生暴击率高 主敏(且对基础暴击率自带12%加成)所以暴击加成的收益较其他职业高一些
部分 ...

这里我就有问题了,流光天生暴击加成高,从你的帖子里得出结论,一昧的堆同一属性收益会降低,那么流光暴击加成高岂不是堆暴击加成收益不如其他职业?
然后就是关于技能附加额外暴击加成率并不能突破200%限制,190%暴击加成即使有+60%额外暴击加成率的修炼,最终伤害依然是1+200%
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发表于 2016-6-8 02:00 | 只看该作者 IP:广东
a3440009 发表于 2016-6-8 01:56
兄弟讲道理,我不知道你想表达什么。。。

流光门派里动不动就说要150 170%+的暴击加成,

然而大部分同战斗力的流光副本输出的时候是玉虚炎天的80%不到。


反而.我上面提到的那个野队遇到的流光,
当初我JZ主手机械副手+13的时候, 是不到我目前输出的50%的。
可以理解为这个流光的输出不逊色与其他同战斗力的其他职业。甚至要更高.

然而他没堆暴击加成, 堆的大量的大小功 和暴击率。

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 楼主| 发表于 2016-6-8 02:08 | 只看该作者 IP:广东
这个我不认同,首先每个人的输出手法不一样,流光的输出手法比较复杂这个本身就难以对比,流光副本将近百分之七八十的输出是魂珠和追魄,层主你的输出手法就有问题,这是其一。然后,不能光凭装备看一个人的硬件啊,还要综合悟道神格等等因素,这是其二。最后我个人亲身体验,你说的这个阶段堆暴击加成的收益远远大于堆攻击等等一切输出属性。。至于后期暴击加成至少达到160170的时候收益是否会被其他属性超越还有待商榷
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 楼主| 发表于 2016-6-8 02:09 | 只看该作者 IP:广东
rumored 发表于 2016-6-8 02:00
流光门派里动不动就说要150 170%+的暴击加成,

然而大部分同战斗力的流光副本输出的时候是玉虚炎天的8 ...

尴尬,发到楼下了,看楼下
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 楼主| 发表于 2016-6-8 02:09 | 只看该作者 IP:广东
rumored 发表于 2016-6-8 02:00
流光门派里动不动就说要150 170%+的暴击加成,

然而大部分同战斗力的流光副本输出的时候是玉虚炎天的8 ...

看楼下。。论坛用不熟
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发表于 2016-6-8 02:24 | 只看该作者 IP:广东
a3440009 发表于 2016-6-8 02:08
这个我不认同,首先每个人的输出手法不一样,流光的输出手法比较复杂这个本身就难以对比,流光副本将近百分 ...

嗯, 我本身不是流光, 但是秒伤组成里魂珠占了50%确实少见。

我想提到的是,如果150%的暴击加成, 吃两个药将近180%, 那么魂珠高修就要浪费将近40%的暴击加成了


如果像那个流光那样, 只110%吃药140%。  但他并不是单单比别人150%的少了40%加成, 是多了好些暴击率和大小攻。

那么就出现那种魂珠能吃满高修60%加成的爆炸组成了。

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 楼主| 发表于 2016-6-8 02:33 | 只看该作者 IP:广东
rumored 发表于 2016-6-8 02:24
嗯, 我本身不是流光, 但是秒伤组成里魂珠占了50%确实少见。

我想提到的是,如果150%的暴击加成, 吃 ...

理论上是可行的,实际上是很难实现的。。。从pvp上来说,那个修炼是没有什么用的,流光魂珠并不是pvp主要输出,何况20m外条件苛刻。pve上来说,确实是充分利用了那60%的暴击加成,但是其他技能的输出会大幅下降,是否能用其他属性来弥补这个真的还说不准,目前暴击加成是最直观能提升输出的属性,大小攻这些实际收益看起来真的不高,不过也许按你这么来输出真的高了,但是综合考虑的话不建议这么玩
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发表于 2016-6-8 02:46 | 只看该作者 IP:广东
a3440009 发表于 2016-6-8 02:33
理论上是可行的,实际上是很难实现的。。。从pvp上来说,那个修炼是没有什么用的,流光魂珠并不是pvp主要 ...

还有就是破防问题。。。

玉虚其实挺多破防的。

然而副本怪输出不高。

嗯, 于是加上破魔, 那么PVE输出上来了。


然而PVP上, 玉虚的破防输出力就体现出来了, 皮甲的本身破防少就呵呵呵。



流光那个所谓+15%破魔的修炼其实BUG+了25%。 看起来不错啊。

但实际呢。 结果就是满5级龙纹就50%多点的破魔, 再继续堆破魔(譬如龙渊大量的破魔)收益比其他职业要小。
那PVE输出力还是比不上别人。

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发表于 2016-6-8 03:21 | 只看该作者 IP:江苏
a3440009 发表于 2016-6-8 01:59
这里我就有问题了,流光天生暴击加成高,从你的帖子里得出结论,一昧的堆同一属性收益会降低,那么流光暴 ...

这个就是我对流光职业的不熟了。
我指的暴击加成收益高仅考虑到暴击率高的原因。
而并未考虑其甚至能占50%输出的技能自带60%暴击加成。

考虑这个技能的问题,确实需要从收益角度重新推算。

另外我真不是大神。只会玩圣堂而已,其他职业了解的少。比如刚刚这种情况,就考虑不到。
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发表于 2016-6-8 08:13 | 只看该作者 IP:山东
rumored 发表于 2016-6-8 02:46
还有就是破防问题。。。

玉虚其实挺多破防的。

不是bug,是转魂寂灭本来就自带10%的破魔
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