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我是对你测试的属性基础数值作用默认是正确的前提下, 再针对这些属性的实际作用举例质疑,质疑的最主要原因是对WY的不信任
一些是实际经历,一些给的参数是按面板推算,
洗觉醒前缀什么的洗得要吐血了,然而WY总是神来一笔。
我话锋是针对WY也许会某处大削一笔,所以让你感觉难和我对话。。。。
目前而言最理想的属性应该是暴击伤害减免了,
其实细想会发现其实暴击防伤害减免来,之前炎天就类似当今玉虚的地位。
在这更早之前是我所不了解的削无双加成上限, 这种做法对主打无双(SS装备强制有无双力)的玉虚是致命的,让玉虚玩家感受深深的恶意。
随后崛起是皮甲的超高暴击加成, 还神TM好多人走大功流。
然后横空出现的战场套装属性里增加了个新的属性“暴击伤害减免11%”
在这个时候受损最大的是靠暴击率暴击加成最高的职业, 整体来说全部DPS都被折损了输出但是就11%还不明显。
炎天也在军姿套装开始走下坡路, 然而并没几个人发现是被新增属性针对了
后来这个属性陆续出现在护符,徽章符文上, 甚至手工全套可堆。
手工5防具+戒指有9个蓝字可出现爆伤减免,不算满属性也有720+了。
玄武护符理论最多6条全是姑且不说, 我目前就看到过3条暴击伤害减免的护符还是紫色的, 13+级可高达270+点。
48.5%左右
搭配高级符文9%军装11% (目前手工装我还没去开套装, 只看到别人的套装属性是JZ的不清楚能开军姿属性不)
姑且算不极致的50%+爆伤减免。
这个还是双向的, 对物理法术都有效果。
算是唯一乱局中硬抗破防秒杀大宝剑的属性了。
也不知道什么时候会不会削弱破防的出一个针对性的属性了。
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