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楼主: sd2117422
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[游戏攻略] 【普通攻略征集】闪避与格挡

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发表于 2016-7-4 14:01 | 只看该作者 IP:四川
sd2117422 发表于 2016-7-4 12:20
我那个例子 是按照你的例子 来说的。

其实你的例子基本是不可能成立的

那pvp中白字伤害不算伤害的话那就堆暴击防御好了。。60%不可能所以我举第二个例子 初始闪避为0不用60%   因为60%和30%的计算原理是一样的 30%还是比较好堆的吧
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发表于 2016-7-4 14:02 | 只看该作者 IP:四川
sd2117422 发表于 2016-7-4 09:24
这么说吧。不说别的。
你假设攻击方100%暴击 被攻击方50%闪避。
这个前提下实际暴击率为66.7% 闪避率为33 ...

我想证明的只是闪避不比暴击防御弱 →_→看你帖子语气超过100%后闪避只有三分之一暴击防御效果很明显就是无用论啊
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 楼主| 发表于 2016-7-4 14:33 | 只看该作者 IP:江苏
Angelbaby007 发表于 2016-7-4 14:02
我想证明的只是闪避不比暴击防御弱 →_→看你帖子语气超过100%后闪避只有三分之一暴击防御效果很明显就是 ...

这个是我开始搞错了
并不是三分之一的效果
因为暴击 闪避 格挡 在100%里的占有比不是固定的

还是需要通过先计算总率 在计算其他实际占有率

其实也不一定真的无用。 因为想到 比如光刃 天生带1200格挡的  这样堆极限闪避格挡 也不一定不行 。 具体就需要算了
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发表于 2016-7-4 15:04 | 只看该作者 IP:湖北
如果有25%的暴击防御,啸天期间加15%的躲闪率,再配合30%的躲闪格挡,效果如何
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发表于 2016-7-4 15:16 | 只看该作者 IP:广东
sd2117422 发表于 2016-7-4 13:22
你可能没有理解我想表达的意思
如果针对PVP

我是对你测试的属性基础数值作用默认是正确的前提下, 再针对这些属性的实际作用举例质疑,质疑的最主要原因是对WY的不信任
一些是实际经历,一些给的参数是按面板推算,
洗觉醒前缀什么的洗得要吐血了,然而WY总是神来一笔。
我话锋是针对WY也许会某处大削一笔,所以让你感觉难和我对话。。。。


目前而言最理想的属性应该是暴击伤害减免了,

其实细想会发现其实暴击防伤害减免来,之前炎天就类似当今玉虚的地位。

在这更早之前是我所不了解的削无双加成上限, 这种做法对主打无双(SS装备强制有无双力)的玉虚是致命的,让玉虚玩家感受深深的恶意。

随后崛起是皮甲的超高暴击加成, 还神TM好多人走大功流。


然后横空出现的战场套装属性里增加了个新的属性“暴击伤害减免11%”
在这个时候受损最大的是靠暴击率暴击加成最高的职业, 整体来说全部DPS都被折损了输出但是就11%还不明显。
炎天也在军姿套装开始走下坡路, 然而并没几个人发现是被新增属性针对了

后来这个属性陆续出现在护符,徽章符文上, 甚至手工全套可堆。

手工5防具+戒指有9个蓝字可出现爆伤减免,不算满属性也有720+了。  
玄武护符理论最多6条全是姑且不说, 我目前就看到过3条暴击伤害减免的护符还是紫色的, 13+级可高达270+点。
48.5%左右
搭配高级符文9%军装11% (目前手工装我还没去开套装, 只看到别人的套装属性是JZ的不清楚能开军姿属性不)

姑且算不极致的50%+爆伤减免。

这个还是双向的,  对物理法术都有效果。

算是唯一乱局中硬抗破防秒杀大宝剑的属性了。


也不知道什么时候会不会削弱破防的出一个针对性的属性了。

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 楼主| 发表于 2016-7-4 15:18 | 只看该作者 IP:江苏
紫霜之惑 发表于 2016-7-4 15:04
如果有25%的暴击防御,啸天期间加15%的躲闪率,再配合30%的躲闪格挡,效果如何

啸天+15%的效果为 角色自身闪避值*1.15 当你没有闪避,这个技能也没用的
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 楼主| 发表于 2016-7-4 15:21 | 只看该作者 IP:江苏
rumored 发表于 2016-7-4 15:16
我是对你测试的属性基础数值作用默认是正确的前提下, 再针对这些属性的实际作用举例质疑,质疑的最主要 ...

其实这个我想说。你应该理解错了。
暴击伤害减免的效果是等率的减少攻击方暴击加成率。而不是乘法
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发表于 2016-7-4 15:57 | 只看该作者 IP:广东
你们这些所谓的数据帝,连开发组都没你们知道的多,有意思吗
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发表于 2016-7-4 15:57 | 只看该作者 IP:广东
sd2117422 发表于 2016-7-4 15:21
其实这个我想说。你应该理解错了。
暴击伤害减免的效果是等率的减少攻击方暴击加成率。而不是乘法

你的帖子我有看, 50%减免 190%加成后就是140%

这样已经很理想了, 对于目前破防玉虚无解的情况下。

原本6W再怎么堆法防还是5.7W+的情况下,而且本身没多余物防可牺牲转移到法防去作25%收益
50%减免就5W了, 对物理伤害也有效
甚至可以考虑放弃法防去弄暴击防御和体力上限(这里也许会被破防至极低防御要吃超高额的法术伤害, 还有待权衡)

只要一下不被秒, 就还有救

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发表于 2016-7-5 11:08 | 只看该作者 IP:海南
我只能说PVE如果是弑神本 首先要有一个防御基础能保证一定的容错率,即是能吃BOSS的关键技能可以保证不死。格挡和闪避只是防御合格后侧锦上添花而已,比如可以降低奶妈治疗压力,看脸增加生存。
如果给我一个没有闪避没有格挡但是能吃下BOSS关键技能的高防圣堂和一个闪避格挡高但是如果失误硬吃BOSS一个技能可能会GG的圣堂,我选择前者,毕竟PVE要求的是团队稳定。
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