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楼主: sd2117422
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[游戏攻略] 【普通攻略征集】闪避与格挡

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 楼主| 发表于 2016-7-3 23:54 | 只看该作者 IP:江苏
F.往昔 发表于 2016-7-3 23:54
对于总率大于100%时,实际的暴击、闪避和格挡率楼主是不是写反了,分子分母反了;还有实际闪避率应该是(被 ...

我看一下              .
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发表于 2016-7-4 00:01 | 只看该作者 IP:四川
还有些错别字,不过对理解并无大碍
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 楼主| 发表于 2016-7-4 00:03 | 只看该作者 IP:江苏
F.往昔 发表于 2016-7-3 23:54
对于总率大于100%时,实际的暴击、闪避和格挡率楼主是不是写反了,分子分母反了;还有实际闪避率应该是(被 ...

非常感谢提醒  已经修正了此处的错误

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 楼主| 发表于 2016-7-4 00:03 | 只看该作者 IP:江苏
F.往昔 发表于 2016-7-4 00:01
还有些错别字,不过对理解并无大碍

- - 是么  我再看一下 下午也是有点晕了
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发表于 2016-7-4 00:13 | 只看该作者 IP:四川
还有对于文末分析超过100%后的收益问题我觉得你分析略有欠妥,比如堆闪避造成溢出,并不是简单的溢出部分的1/3对暴击抵消,而是按照前面我提到你写错的地方计算;更重要的是收益的计算不能只考虑暴击率被抵消,还有闪避本身的增加带来的收益,虽然我没有计算这收益和堆暴击防御的收益谁好谁坏,但你直接下结论还是有些不合理。
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发表于 2016-7-4 00:22 | 只看该作者 IP:四川
F.往昔 发表于 2016-7-4 00:13
还有对于文末分析超过100%后的收益问题我觉得你分析略有欠妥,比如堆闪避造成溢出,并不是简单的溢出部分的 ...

天谕的圆桌理论中,暴击、闪避和格挡所占优先级是一样的,在没到100%前,你的结论都没有问题,因为闪避增加只是挤兑了白字伤害,有奶情况下影响不大,但过100%后,直觉(虽然凭感觉不太好,但这次会靠谱些)告诉我,基于那三者同一优先级,闪避增加带来的收益此时被你严重低估了。
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发表于 2016-7-4 00:25 | 只看该作者 IP:四川
越过100%后,闪避的收益应该会有个质变,这点浅浅的港湾有提到过。
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发表于 2016-7-4 00:26 | 只看该作者 IP:四川
先睡了,楼主辛苦了
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 楼主| 发表于 2016-7-4 00:42 | 只看该作者 IP:江苏
F.往昔 发表于 2016-7-4 00:13
还有对于文末分析超过100%后的收益问题我觉得你分析略有欠妥,比如堆闪避造成溢出,并不是简单的溢出部分的 ...

溢出后的计算方式 刚看了下 确实不对。 再次感谢提醒 应修正为
如总率高于100% 作用为 攻击方最终暴击率/溢出后的总率

我刚尝试算了下闪避格挡的溢出收益
因考虑格挡率 命中 闪避率 以及攻击方暴击率与暴击加成率
手算比较复杂。 太晚了明天专门再算一下
good night too
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 楼主| 发表于 2016-7-4 00:53 | 只看该作者 IP:江苏
F.往昔 发表于 2016-7-4 00:25
越过100%后,闪避的收益应该会有个质变,这点浅浅的港湾有提到过。

是的 和在100%时暴击格挡闪避的占比有关超过后会有个突变点。

刚算了下,如果不考虑增加暴击防御 这个收益也是可观的

但和暴击防御属性有所冲突
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