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[游戏攻略] 【普通攻略征集】闪避与格挡

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Mikiso去找Aiceso了

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发表于 2016-7-3 16:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏
本帖最后由 sd2117422 于 2016-8-4 11:14 编辑
本来不打算做一些测试贴。
近期看到有人提及这个话题。
这里我尽量将这三个属性 详细 通俗的讲解给大家。
顺便 也拿个论坛征集的称号啥的
但希望各位能有所耐心。 这篇我写的 你们肯定能看懂。当然前提是看了的情况。

本帖涉及圆桌理论。  很多的描述可以用圆桌理论理解

本帖涉及等级压制原理,感兴趣的可以看我对应的原测试贴
本帖涉及流血类永不暴击伤害机制  感兴趣的可以看我对应的原测试贴


非常感谢 97L月村怜奈的修正 ,修正为玩家闪避为30%所受伤害

非常感谢30LF.往昔 的提醒。修正了公式中的错误 及“代入”的错别字

感谢44L rumored 的提醒。对闪避针对人群的结论进一步优化

另:
伸手党直接看最后结论部分即可 有问题再细看帖子 本帖描述比较详细简单







原始公式部分


首先 是这几个属性的原始公式

当角色等级79级
面板命中率=命中值/4350+额外命中率

面板闪避率=闪避值/(4350+闪避值*0.7)+额外闪避率
面板格挡率=格挡值/(3108+格挡值*0.5)+额外格挡率


如果不是79 可以用下面的公式  一样的道理
面板命中率=命中值/(等级*50+400)+额外命中率

面板闪避率=闪避值/(等级*50+400+闪避值*0.7)+额外闪避率
面板格挡率=格挡值/(等级*36.5+224.5+格挡值*0.5)+额外格挡率


这里感谢梦回苏澜 云短短提供的格挡数值对我的测试帮助 哦不,说错了,是ぃ°云端端乀

因为闪避用了三十余组数据 格挡只用了十几组 可能格挡的公式不一定是准确的。
这里就不上测试图了,图太多。大家可以自己去代入公式看自己的面板去验证。





分割线












命中部分



知道这几个原始公式了

那他们之间 到底是什么关系呢?

首先我们来说说命中

命中是起什么作用?

这里,Mikiso曾经也专门做过测试
当自身命中率在10.9% 同等级敌人闪避率10.7%时 插旗打败5次(约500次以上攻击) 仍未出现闪避 格挡1.3% 出现格挡




战斗记录这里随便截几张



而当攻击方命中率降低到10.1%后 结果出现了闪避



这里不难看出。
我们的命中率 是等率抵消同级敌方的闪避率的。


而不同等级的攻击与被攻击方,应用等级压制原理 (爪机可以戳这:
http://ty.netease.com/thread-391608-1-1.html
也即实际的闪避率 命中率 都是根据敌方的等级来计算出来的

那么,问题来了。 命中抵消敌方的闪避率后,敌方剩下的闪避率 与格挡率 和和我们的暴击率 究竟有什么关系呢?
换而言之。我们实际的暴击率 实际的闪避率和格挡率  到底是多少?

请往下看






嗯 ,还是分割线









暴击闪避与格挡部分



这里附KF组原话以及@月村怜奈属性加成相关详解/“额外XX率”的猜想




Mikiso之前看到这句话时 已经多次测试过了,但是并没有截图
这里再次做一个简单的验证
再次感谢ぃ°云端端乀的协助测试  


攻击方暴击率59.2% 命中率4.5%被攻击方闪避率20.8% 格挡率24.5% 无暴击防御率
如果验证成立  
则因为59.2%+20.8%-4.5%+24.5%=100%
所以只会出现 暴击 格挡 闪避  不会出现白字伤害



这个属性攻击2轮(约200次) 仍未发现白字伤害

所以(同等级时)
当攻击方暴击率-被攻击方暴击防御率+被攻击方闪避率-攻击方命中率+被攻击方格挡率≤100%时
攻击方实际暴击率=攻击方暴击率-被攻击方暴击防御率
被攻击方实际闪避率=被攻击方闪避率-攻击方命中率
被攻击方实际格挡率=被攻击方格挡率




当攻击方暴击率-被攻击方暴击防御率+被攻击方闪避率-攻击方命中率+被攻击方格挡率大于100%时
攻击方实际暴击率=(攻击方暴击率-被攻击方暴击防御率)/这三个属性总率
被攻击方实际闪避率=(被攻击方闪避率-攻击方命中率)/这三个属性总率
被攻击方实际格挡率=被攻击方格挡率/这三个属性总率


这里特别要说流血类型永远不会暴击的伤害 只会显示为白字。但伤害值的算法受暴击率格挡率闪避率的影响。和这个同理(爪机戳这:http://ty.netease.com/thread-392136-1-1.html


于是 有了这些原理 和原始公式 我们可以得出什么结论呢?





对,又是我————分割线






公式说明以及结论部分

攻击方的暴击率-被攻击方暴击防御率+被攻击方的闪避率-攻击方的命中率+被攻击方的格挡率 (以下都简称总率

1.面板命中率=命中值/(等级*50+400)+额外命中率

2.面板闪避率=闪避值/(等级*50+400+闪避值*0.7)+额外闪避率
3.面板格挡率=格挡值/(等级*36.5+224.5+格挡值*0.5)+额外格挡率


当角色79级时
面板命中率=命中值/4350+额外命中率

面板闪避率=闪避值/(4350+闪避值*0.7)+额外闪避率
面板格挡率=格挡值/(3108+格挡值*0.5)+额外格挡率


4.命中率的作用为:根据被攻击方等级的实际命中率,等率的抵消被攻击方的面板闪避率 作用为减法

5.闪避率的作用为:在根据攻击方命中抵消后的实际闪避率  
如总率低于100% 作用为将等率的白字的伤害的几率转变为闪避的几率
如总率高于100% 作用为此时攻击方实际暴击率= (攻击方的暴击率-被攻击方暴击防御率)/总率

6.格挡率的作用为:在根据攻击方命中抵消后的实际闪避率  
如总率低于100% 作用为将等率的白字的伤害的几率转变为格挡的几率
如总率高于100%
作用为此时攻击方实际暴击率=(攻击方的暴击率-被攻击方暴击防御率)/总率




所以结论来了


命中属性

命中的收益非常非常低 因为只是将原来闪避的伤害变成了白字伤害  
大家可以这么理解 当我们暴击和暴击加成越高,白字伤害占总伤害的比例就很低了,况且我们本身神格也是加命中的。神格6级以上PVE根本不缺命中。更何况还有公会的BUFF酒。所以这个属性PVE效果劣势于其他任何攻击属性
PVP因为主要威胁是暴击后的伤害。大家都有神格基础。所以装备加的命中什么基本就等于没什么用。
用你们的话来讲 对大部分人来说 命中是个垃圾属性。


闪避与格挡属性
大家想一想,在总率(攻击方的暴击-被攻击方暴击防御率+被攻击方的闪避率-攻击方的命中率+被攻击方的格挡 )不超过100%时
闪避与格挡 将原来白字伤害的部分 变成了闪避或格挡。
因此 针对PVE 闪避格挡是个神级的防御属性
因为怪物不会暴击,而且无命中。闪避怪物伤害只受到原伤害的30%。 可以想象 当你们闪避超过30% 格挡超过30% 怪打你各种闪避格挡 比你堆防御 堆御魔什么 效果强太多了!(当然了 如果是针对剑冢或龙渊 怪物是84级  请带入原始公式 计算出对84级怪物的实际闪避率 且如果堆闪躲,请保证一定防御的基础。由于会牺牲一定的输出和治疗能力。当前版本更优先推荐主T圣堂和治疗职业)

但针对PVP 这两属性对大部分玩家而言是很废的。

我们考虑PVP 因为我们是有恢复的(有奶妈加血)所以那种白字伤害 理论上对我们是构不成威胁的。
在总率不超过100%时。闪避或格挡这些原来只是白字的伤害。有用吗?
而即使总率超过100%。超过部分的格挡闪避 也只是(攻击方暴击率-被攻击方暴击防御率)/溢出后的总率。这个效果和堆暴击防御有所冲突,并绝大多数情况是不如堆暴击防御的。 这里特别强调,如光刃战意自带1200格挡,可走格挡闪避路线。但走格挡闪避路线就不要堆暴击防御了  这两属性堆到溢出作用和暴击防御冲突


也即本帖核心结论
闪避格挡的PVE神用论 以及PVP的无用论

收益公式这里就不写了。

本帖尽量写的简单通俗。如想深入了解 可以参考@浅浅的港湾 的数据分析贴



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发表于 2016-7-9 23:59 | 只看该作者 IP:广西
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发表于 2016-7-4 03:18 | 只看该作者 IP:广东
sd2117422 发表于 2016-7-3 23:29
看不懂我帖子 让我怎么和你说?

问我的问题太low 我选择拒绝回答你的任何问题

不就是高防以后继续物防收益不如闪避档格吗。

我不是否认这个假设数值,



而是在实际PVE运用上,是否具有实用性重复多次疑问,

一个脆皮DPS职业为了避免被AOE秒杀是要适当堆一点防御的, 然后再有的就是消费堆输出去了,谁去堆闪避档格
7000防布甲AOE一下秒, 堆到10000W就保证不会被AOE秒杀了, 难道不堆这3000防御 堆10闪避? 加上天生10%闪避,  80%几率被秒?
一个光刃15000防就够的情况下为何还要削到1W防去改15%闪避增加高强度副本里的不安定因素?

这个高闪避优于防御的说法显然是针对防御极高的时候,不适合继续堆防御?

这游戏SS本常规有个“双防标准”防御达标后就是堆输出,

目前的刚体圣堂,硬吃BOSS平A伤害有压力? 不是秒杀必须手动躲避的,就是能抗的伤害, 闪避档格属性 有必要?
奶妈会觉得有压力的除开新手和野队, 就固定队而言, 压力大的是奶丧病全力敏雷刚T


为了PVP,觉醒是不可能保留过多的闪避。
玩家能获得闪避的途径只有5个防具的前缀和耳环前缀,护符.
前缀也是钉死跟PVP扣在一起的,
护符是无可奈何。

哪还能获得闪避档格 且不影响到PVP?


再如何精打细算多少防御以后就停止堆防御堆闪避的纯PVE 32W团队打龙渊, 都得小心翼翼的,
然而40+W全身天厚重稳重坚韧无闪避的PVP玩家龙渊就是碾压过。
41+W全身闪避的也可以PVE碾压但是PVP被碾压。


更理想的难道不是防御达标后继续洗防御属性然后降低体质精神潜能去增加力道气劲的力量敏捷智力么。


龙渊套装防具的防御是跟JZ白字一样的但是少了融合度的防御, 穿一套的防御数值更低了,取而代之是更多的御魔,破魔,诛魔,
而且还少了前缀, 防御就难出现爆表无法增益的情况了。



我前面包括这里说话态度恶劣主要针对WY几率太恶心,并不是对LZ你有什么意见, 请多包涵。


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发表于 2016-7-3 17:14 | 只看该作者 IP:浙江
跳过前面看结果 看的好心碎
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发表于 2016-7-3 17:26 | 只看该作者 IP:福建
我竟然懂了!
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发表于 2016-7-3 17:32 | 只看该作者 IP:广东
PVE的话,  如果某个伤害5000防御是5W伤害, 10000防御是3W6,  而当前角色只有4W血。

如果堆防御到10000就可以硬吃了, 但是如果堆闪避档格就会出现几率不掉血, 几率被秒杀的窘况。



天谕这渣渣游戏,  SS设计要么秒要么不掉多少血, 然后奶妈的治疗量也是过剩,



不如讨论下暴击防御暴击伤害减免对怪物的“普通攻击伤害” 有没有效果吧。
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 楼主| 发表于 2016-7-3 17:39 | 只看该作者 IP:江苏
rumored 发表于 2016-7-3 17:32
PVE的话,  如果某个伤害5000防御是5W伤害, 10000防御是3W6,  而当前角色只有4W血。

如果堆防御到1000 ...

如果怪物一个技能对5000防御玩家造成了5W伤害
那么对1W防御造成的伤害是31287

还有 你第二个问题
怪物不会出暴击。所以无效。
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发表于 2016-7-3 17:47 | 只看该作者 IP:广东
sd2117422 发表于 2016-7-3 17:39
如果怪物一个技能对5000防御玩家造成了5W伤害
那么对1W防御造成的伤害是31287

难度高点的SS本不允许几率被秒几率活命。 能老实堆防吃口大伤害然后治疗回去还是必要的。


游戏如果怪物伤害削到10%,  然后治疗能力削到5%(包括吸血技能),
闪避档格才有点实际作用的样子。



但是大家已经成为了抖M, 不被秒不舒服,  不被秒的活动玩法不会当一回事。

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 楼主| 发表于 2016-7-3 17:52 | 只看该作者 IP:江苏
rumored 发表于 2016-7-3 17:47
难度高点的SS本不允许几率被秒几率活命。 能老实堆防吃口大伤害然后治疗回去还是必要的。

我个人并不赞同你的说法。
当然,怎么搭配都是看个人选择的。


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发表于 2016-7-3 18:11 | 只看该作者 IP:湖北
简单点 精确 小攻最垃圾赶紧洗了这前缀
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花街灬王小幻 发表于 2016-7-3 18:11
简单点 精确 小攻最垃圾赶紧洗了这前缀

小攻是好前缀。
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发表于 2016-7-3 18:42 | 只看该作者 IP:广东
PVP不抗暴击以及最高难度PVE是SS久久一波大伤害AOE注定档格闪避命运。

除了单刷要吃高频率小伤害,  在有奶又能堆防御硬吃AOE的情况下真想不出闪避档格能怎么玩。
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