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【重点问题】更新后驱散能力太BUG,已经严重影响到正常战斗体验

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发表于 2016-8-27 13:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东
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本帖最后由 37℃夏天 于 2016-8-27 14:53 编辑

我是44万光刃,玩了一年多,充值估计6万,小资玩家——但现在已经玩不下了

反映问题:
多少次更新多少次职业调整,我都没出来提过什么意见,我知道你们的工作比较难做
但是这次更新后的结果,我实在无法忍受了:“一个敌人30米开外对着你就是频繁5秒1次驱散2个BUFF”
光刃本身面板伤害醉低,叠BUFF是提高伤害唯一也是必须的手段,而叠一次狂杀BUFF无情BUFF武器BUFF至少半分钟起步,不要跟我提3V3  或者插旗 至于为什么 你们懂——那至少数人的乐园

更新后我这两天的实战感受,和更新之前简直是天壤之别,而且更新后我点了血战+100%移速,我还花了接近2000R买高级猎光杀
这2个帖子,是我两天战场实战感受,全程50%时间在裸奔,剩下50%时间在重复叠BUFF,团战时身上的BUFF从来没有一个停留过5秒,
http://ty.netease.com/thread-406969-1-1.html

http://ty.netease.com/thread-406907-1-1.html


30米开外的炎天只需要轻轻一点,狂杀BUFF,无情BUFF,武器赤炎BUFF,说没就没,瞬间裸奔——作为最需要叠BUFF的职业,这个感受你们能了解吗?
这个时候你开血战有什么用?这个时候血战—散浮华有什么用?这个时候开血战只能往回跑——所以你们给血战加100%移速是让光刃逃跑?而不是加强光刃的突进后排袭扰能力?

这个帖子,是玉虚的,几千块钱的闪现霸体,也是30米开外轻轻一点,瞬间懵逼
http://ty.netease.com/thread-406567-1-1.html

另外,奶妈的5秒纤芯,多稀有多贵大家都懂,也是逆天的短CD一枪打回原形,不行就两枪,再不行再加1枪。

@顾秋风 @张无忌 这次改动小小的增加一个驱散位置,彻底严重影响了整个战局平衡,没有什么是不能30米开外一枪驱散的,一枪没驱散完,5秒后在来一枪。光刃的猎光驱散15秒CD,而且需要近身才能打中,而且攻击范围就前方5米,能比吗?你们能不能好好验证再放出来?或者把你们做光刃的策划叫出来,看一下我们玩家的实战感受,或者让光刃策划教教我们在逆天的驱散能力下怎么叠BUFF?
策划哥别忘了光刃基础面板伤害最低
策划哥别忘了光刃要近身打到人才能叠BUFF
策划哥别忘了光刃要叠BUFF才能有伤害
策划哥别忘了光刃没有任何BUFF的情况下什么飞羽什么高级猎光杀什么散浮华全是毫无威胁的普通攻击!

我一直以为本次更新最大的影响 就是对土豪极限破防的削弱,而加强平民玩家的破防率
但是我错了,重点错了,我关注的重点错了,我还是太年轻了!
我打了两天战场才发现,真正最大的问题不是破防被削弱后的影响,而是:30米开外逆天的短CD驱散能力,对近战尤其是光刃的压制和削弱远比无情BUFF的改动还要大,无情BUFF再怎么削弱也不会削的很低,没有无情BUFF,留一个狂杀BUFF给近战,安慰一下本身就极低的基础攻击也行啊。
但是在逆天的驱散能力一下,两个最重要的BUFF说就没,等于是没有这2个BUFF——你们什么想法?求你们删掉狂杀BUFF和无情BUFF吧,我们不要了。

远程30米开外5秒一次性驱散2个BUFF,光刃猎光点满修炼才15秒1次驱散,你们到底是怎么想的这个改动?
你们调整和设计游戏玩法时候有没有想过 玩家的付出和收获是不是成正比?
比如之前一直在争论的:散浮华引导技能能被打断,我们觉得这个合理,没问题。但是重点是开了血战,血量为1的极大风险付出,还是被轻轻一下就被打断?无敌效果呢?把血量为1的光刃丢在人群就不管了?笼子一筐,你跑哪里?
再看看本次驱散的加强,每个职业,包括炎天,要叠BUFF,都必须要有或多或少的风险付出,你就这样直接毫无风险的5秒1次驱散吧BUFF全删了?
——玩家付出和收获成正比吗?


吐槽完了,说下改进方向:

方法1:增加状态驱散抵抗,同个目标,同个BUFF,被驱散一次之后,获得驱散抵抗30秒——推荐

方法2:降低驱散频率,炎天驱散,分别放在不同技能上,而且一个短CD,一个长CD,

方法3:降低驱散概率,修炼改为20%额外驱散1个,30%额外驱散1个,40%额外驱散一个

方法4:降低驱散层数,保留炎天驱散技能不改动,但驱散改为,每次驱散只能驱散1层状态——推荐

方法5:限制驱散能力,PVP时,无法对霸体状态下的目标驱散。

极力推荐方法1和方法4,这样不用动到炎天技能。至于方法5,你们考虑。

这次改动小小的增加一个驱散位置,彻底严重影响了整个战局,没有什么是不能30米开外一枪驱散的,一枪没驱散完,5秒后在来一枪。

你们能不能好好验证再放出来?或者把你们做光刃的策划叫出来,看一下我们玩家的实战感受,或者让光刃策划教教我们在逆天的驱散能力下怎么叠BUFF?




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 楼主| 发表于 2016-8-27 13:45 | 只看该作者 IP:广东
我不知道你们有没有上班
但是我会一直顶帖
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发表于 2016-8-27 14:42 | 只看该作者 IP:辽宁
路过。。、、、、、、、、、
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发表于 2016-8-28 08:30 | 只看该作者 IP:江西
唉 只能一声叹息 都不知道他们在职业修改的时候 依赖的是什么大数据 就不能把这个大数据结果放出来 大家参考参考 ~
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发表于 2016-8-28 21:43 | 只看该作者 IP:湖北
感谢楼主对建议区的支持,半个月内我们会给亲赠送一个箱子CDK,还请多留意论坛私信消息。
楼主也可以多关注下每周KFZ大大在建议区发的建议收集及答复贴。
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云垂小辩手(30天)

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发表于 2016-8-29 09:29 | 只看该作者 IP:广东
最强的爆发职业,最低的面板属性,最弱的输出能力,最伤的游戏玩家。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2016-8-29 12:08 | 只看该作者 IP:广东
暖暖男神萌琪琪 发表于 2016-8-28 21:43
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楼主也可以多关 ...

有帮我把问题反馈给开花组了吗?
求正视玩家问题和感受
感觉开花组调整技能太草率了
给2两周时间,这个问题没有解决,
我现在玩游戏只是PK了,如果这点平衡不处理好,那只能拜拜了,玩的实在憋屈
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发表于 2016-8-29 13:22 | 只看该作者 IP:北京
楼主你的方法4就是打脸,之前炎天就是一个驱散。。。那样的话就是改回去了23333
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