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楼主: 荔枝、白
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【谕世·海报】结束!福利在日记帖。。

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发表于 2014-7-29 03:03 | 只看该作者 IP:浙江
如果玩《天谕》不去这八个地方转转,便是一件值得遗憾的事情。毕竟江南大大的世界构造观是毋庸置疑的,其缺点在与细节地方还需磨合,存在着一些优化不足的地方,比如有些建筑人物登顶后会出现一般身体在建筑内的现象,希望下测可以看到好的改动

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发表于 2014-7-29 03:03 | 只看该作者 IP:浙江
怪物与NPC部分是体现游戏厂商对游戏细节部分优化水平的地方,一个注重细节优化的游戏,怪物与NPC能够做到基本不重模,

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发表于 2014-7-29 03:04 | 只看该作者 IP:浙江
而《天谕》在这一方面很多NPC都还是会出现重模现象,小编这里说的重模不仅仅是指完全一模一样,仅有些细节部分的改动如发型,发色等地方的改动也算做在内。

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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:05 | 只看该作者 IP:浙江
而怪物模型上,《天谕》也没有能够让人印象深刻的存在,怪物仅仅是怪物。这里小编建议可对怪物进行一定量的夸张或者美化,加深玩家对其的印象。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:05 | 只看该作者 IP:浙江
天谕》在这两个方面上还有待改善,不过小编知道一个游戏要做到所有怪物,NPC完全不重模其工作量与难度非常大,因此小编在这里提成的建议是体现NPC的地域特征性,比如东海与西域,首测版本的《天谕》这两个地方的NPC并没有很大的区别
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:05 | 只看该作者 IP:浙江
画面方面总结:依上所述,《天谕》这款游戏在画面素质方面做的已是非常优秀,作为国产网游已是拔尖水平,更何况天谕这款游戏尚处在开发阶段,在画面上的不足点也只存在与一些细节方面的问题,今后《天谕》将会做到什么地步,而今谁也不知道,小编觉得在对游戏进行优化的同时配置优化是当务之急。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:06 | 只看该作者 IP:浙江
众所周知,好的音效,无论是背景音乐还是配音或是场景音效等。为玩家带来的游戏代入感效果是极大的,甚至在某些时候能够让玩家的心情随着音乐的变换而变化。而《天谕》这款游戏的音效虽然较很多游戏已是能够完胜,但相对于我们玩家心中所期待的《天谕》还是有着一些欠缺。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:06 | 只看该作者 IP:浙江
         比如一些相应部分音效的缺失,有时还会出现无法对齐的想象,并且在音乐素材的选取上也不是非常好,听久了有时还会带来一种听觉疲劳感,因此在音效部分,小编给的分数不高,不过《天谕》作为测试阶段游戏,音效方面能够做到现在的样子已是非常不错了,有这些方面不足是非常正常的,相信会在后面的测试中有所改善。      
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:06 | 只看该作者 IP:浙江
网易在《天谕》游戏界面方面应该也是下了些功夫,为玩家考虑。平时的时候,界面干净不显繁杂,人物血条,小地图,技能等应有元素都有,唯一不足的地方在与某些功能的体现不明显,比如杀戮和平模式的转换,刚进入这游戏的人或许得找很久才能找到。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:07 | 只看该作者 IP:浙江
小编在这里还提出一点建议就是,能否在界面中添加人物当前无双值数值这一项,以方便玩家明了的知道自己当前的无双值数值。在界面方面值得一提的是《天谕》在副本中,玩家的游戏界面会显示BOSS当前仇恨百分比,队员伤害输出量等信息。

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