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楼主: 荔枝、白
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【谕世·海报】结束!福利在日记帖。。

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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:14 | 只看该作者 IP:浙江
最重要的一点便是,互交动作的缺乏,在首测中,互交动作仅有“公主抱”这一种,害的小编有时想牵妹纸手都不能,希望《天谕》能够在二测中多添加一些互交动作。增加游戏的娱乐性。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:15 | 只看该作者 IP:浙江
游戏的打击感往往是很多玩家非常注重的一个方面,《天谕》作为RPG类网游,打击感已是同类游戏中非常好的存在,加入了很多的动作元素在内。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:15 | 只看该作者 IP:浙江
极大的提升了操作在《天谕》中的重要性,不再是传统RPG类网游那样拼属性的存在。虽然无论是打击音效还是动作光效等等与动作类游戏仍然存在着差距,但是小编认为一味的追求打击感还不如去玩单机,毕竟网游不是单机,要考虑的元素远比单机多。《天谕》现阶段的打击感已是能够满足大部分玩家对打击感的要求,如果再有所提升,将会更加完美。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:15 | 只看该作者 IP:浙江
在此之后,工会针对战场全局情况,派出两只精英分队,分别多次拿下“天羽台”与“墨隐潭”两个据点。工会很好的避免了参战成员较少的劣势,不坚守任何一个据点。充分发挥其机动性良好的优势,在与盟友的互相帮助下,双方多次拿下各个领地据点。战斗积分一直居于榜首。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:16 | 只看该作者 IP:浙江
在领地战进入尾声之际,战争却显的更为激烈,各个公会摩擦不断,POW公会参战人员较少的劣势在此时也终于体现出来。在天诛大军的冲击下,丢掉了“东海壁垒”领地归属权。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:16 | 只看该作者 IP:浙江
但在最后时机,公会统战当机立断,放弃“东海壁垒”转战“天羽台”最终在落幕之际夺下“天羽台”归属权,由于最后时刻并未夺下领地归属权,战斗积分掉落至第三。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:16 | 只看该作者 IP:浙江
关于这次领地战,官方有所报道,所以小编在这里也不详细为各位读者解说了。经过这段时间的多次领地战,有人来,也有更多的人的离去,最终留下的都是不离不弃的兄弟姐妹,
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:16 | 只看该作者 IP:浙江
作为半锁定游戏,《天谕》的上手难度称不上简单却也称不上困难,小编本身也是属于手残党。但是经过小编自身的努力,对于游戏的操作也是渐渐好了起来,所以小编相信,无论你是和小编一样的手残党还是极具天赋的大神,都能够玩好这款游戏,只是前者要多多努力喔
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:17 | 只看该作者 IP:浙江
在最开始玩《天谕》的时候,小编曾经认为《天谕》将会是一款烧钱的有钱,但是玩到了后面,小编却完全改变了这一看法,首先论强化系统,《天谕》中装备的强化对于装备属性的提升并不高。并且强化有着12级的强化上限
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:17 | 只看该作者 IP:浙江
其次是高品质装备制作所需的所有材料都可通过副本与声望得来,这样就避免了有钱才能够买的到材料做装备的现象。最后是操作对于游戏的重要性极高。以上三点便基本上杜绝了属性碾压一切的现象,并且游戏中的时装都是无属性时装
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