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楼主: 荔枝、白
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【谕世·海报】结束!福利在日记帖。。

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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:11 | 只看该作者 IP:浙江
看完以上的内容,小编相信读者对于《天谕》这款游戏已经有了更多的了解,接下来小编将为大家说明的应该是大部分玩家最为注重的地方,小编自然也会着重介绍评价,因此请各位读者拭目以待吧。

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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:11 | 只看该作者 IP:浙江
首先,小编在这里大致的为大家介绍一下主线剧情,玩家游戏角色是出生在一个叫“天谕岛”的地方,一进入游戏,主角(也就是玩家)趟在草丛上睡觉,然后一位小伙子跑来找主角,随后便是一系列的生活琐事。

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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:12 | 只看该作者 IP:浙江
然后有一天海妖入侵,主角神力觉醒拯救天谕岛,之后就是离开天谕岛。接下来的剧情小编便不再介绍了,剧情方面,《天谕》这款游戏的剧情文案在某些人看来是涉及面窄,深度不足,甚至可以说是俗套。

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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:12 | 只看该作者 IP:浙江
毕竟每个人对于剧情的理解与要求不同,在人物刻画这一方面《天谕》确实做的不够到位,人物性格不够鲜明特别,但是对于剧情而言,小编的个人观点是初始剧情不一定要涉及面广,背景宏大。

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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:12 | 只看该作者 IP:浙江
平凡与俗套之中偶尔也会有感动的存在,至少小编在游戏快结束的时候,总是会想回到天谕岛,回去看看村长,回去告诉他们外面的世界。这种感动在小编看来便是代入感。而《天谕》的初始剧情在平凡的同时也留下了伏笔。因此《天谕》的初始剧情在小编看来是成功的。

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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:13 | 只看该作者 IP:浙江
至于之后的主线剧情及支线剧情,由于是测试阶段,主线只开到了30级,而支线剧情更是没有,所以小编在这里不再做介绍,希望《天谕》以后的剧情能够继续带来感动。

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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:13 | 只看该作者 IP:浙江
动作元素,是网游不可或缺的一个元素,也是评价网游的一个主要标准,无论是战斗技能动作,还是生活动作,都将给玩家带来一定的视觉体验。在这里,小编先就战斗动作提出小编个人的看法观点。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:13 | 只看该作者 IP:浙江
首先,小编必须得肯定《天谕》里的战斗动作,无论是战斗状态的准备动作,还是技能施放动作都有着较好的流畅性与独特性,针对不同的技能,有着不同的施放动作,不再出现如大部分网游都有的“一个动作可以施放N多种技能”的问题,小编个人认为,《天谕》在动作方面在国内已是顶尖水平,在国际上也可排到上等。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:14 | 只看该作者 IP:浙江
不足点在于,个别技能施放动作不够流畅,略显僵硬。而生活动作方面,却是小编认为减分的地方,首先是动作流畅性,作为生活动作,是不像战斗动作的,生活动作的每一个细节,往往更加被玩家注意与重视。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 03:14 | 只看该作者 IP:浙江
天谕》的生活在很多细节方面不难看出其僵硬的部分,虽然整体流畅。但是如果仔细观察,便会发现其不足点。除此之外,还有面部表情也略显单调,脸部肌肉的僵硬也不难看出
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