论坛玩家意见回复:
Q: 对于新手来说, 对技能的理解都是半知半解的,时不时都需要调整技能加点,然而升59后发现已经不可以免费重置了 ,虽然有新手礼包送了两瓶重置的,但不管是PVP,PVE还是各种战斗玩法,除非是对技能深刻了解的人能做到一套加点走到底,其余的都时不时想更改一下;还有属性点也是一样。希望要么去除道具重置,要么把免费重置的等级往后移。
A: 关于你提的新手阶段洗点的便利性和门槛,我们会考虑做一定的优化。
Q: 我师傅已经1个月没上了,可是我解除不了真传,说师傅不在线。建议可以单独解除真传。
A: 现在情况下,您可以断绝关系来解除真传,但同时,您与师傅的师徒关系也会解除。您的这个建议我们也会进行考虑。
Q: 希望能给我们搬砖党一个安全搬砖的空间。为什么花海,桃夭夭 ,炼金 ,都可以不被捣乱。单单抓鱼总是会捣乱?
A: 玩家请不要着急~ 我们正在海味祭祀任务点周围养殖一种名为“嗜血鱼兽”的食人鱼,它的特性是对血腥有狂热的追求。预计本周就能养殖完成并开始游荡咯!
Q: 目前实战中可用无双技能数量左右系各3个,待将来出了新无双技能后是否会增加?
A: 我们并没有增加战斗中可使用无双技能数量的计划。我们推出新的无双只是为了丰富玩家的选择,而非强制玩家学习更多的无双技能。
Q: 组队状态下,队长踢人出队伍只显示“队长把你踢出了队伍”,能不能把这个改一下,改成“某某某把你踢出队伍”,直接显示玩家名字?遇到素质较差的队长,如果直接显示玩家名字,以后见到他就不会再跟他一起组队了
A: 这个建议可行,我们会对此进行优化。
Q: 建议招募军还是建议能够优先给弱势的一方服务器。
A: 我们希望雇佣军系统是一个自由选择的机制,而且从数据上显示,弱势方在参战人数上也远低于强势方,所以本身弱势方也能容纳更多的雇佣军加入。针对强弱双方都不满的情况下,我们会对雇佣军的加入做一些优化,防止人数差距进一步扩大。
Q: 希望对于回归玩家的护符增设追赶机制,以尽快补上差距。
A: 包括护符在内的时间积累数值系统,我们都在设计相应的追赶机制。
贴吧玩家意见回复:
Q: 希望继续加开大型弑神副本,同时增加小中型副本,想天下3一样,副本群
A: 我们正在持续不断的设计制作新的副本,不过我们不会为了副本数量去降低质量的要求。
Q: 大地图的场景探索和互动希望加强,就像魔兽世界一样,可以将一些隐藏的场景和研发废弃的场景隐藏在地图里面,或者一些城市地下迷宫等等,这些需要玩家自行探索,而官方并不做说明的这些,希望增加这些探索性的内容,而不是风物志,人物转那样任务制的绑定“消费”
A: 大世界探索和代入感的深化我们在不断推进,风物和人物志都是其中重要的组成部分,后期我们还会推出一些新的系统来承载相关的需求。
Q: 暗影心魔求加入每天进入上限!每次打个心魔半小时只能打一个点,全是1托4刷小号的
A: 关于开小号刷心魔的问题,我们的态度是分区对待,对于一些合理的开小号打心魔搬砖的行为,我们不鼓励但也不处理。但是对于一些大量开小号刷的情况,我们认为超出了正常玩家的行为,对其他玩家产生了不良影响,这块我们正在设计机制来杜绝。