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关于玉木峰-每周1小时的折磨可以转变成刺激过瘾 |
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本帖最后由 天谕最高 于 2018-10-25 03:21 编辑
关于玉木峰-每周1小时的折磨可以转变成刺激过瘾?
玉木峰阵营战普遍为大家认为很无趣的周常活动,说白就是只有采矿的碎星屿,然而有抢点、有抢蝎子的碎星屿刺激又有趣多了。
最近玉木峰大家不打王、人人只抢采矿,同阵营反而才是敌人,越少人抢越好,这现象太诡异又糟糕了,这1小时根本是种折磨。建议是一定要加入"胜负判定",既然都叫"阵营战"了,每周该有一方胜出才合理吧?
至于内部玩法也需要调整:让双方阵营的手下会朝前线前进并互打,数量庞大,固定时间还会出现菁英手下及BOSS,玩家可在一旁同时攻打对方阵营玩家以及手下,贡献赚取效率大升,也要加入伤害贡献判定,对手下造成越多伤害就能得到越高贡献(可根据玩家等级变动),减少矿点数量并出现在边陲地带,让前线进攻效益提升,并让多数人开始集中进攻,增加刺激可玩性;至于等级低或不想pk的玩家也无须担忧(基本还是杀玩家贡献低,杀手下贡献高,减少高战玩家硬是想到边陲欺负人的情况),可以选择效率较差的采矿完成任务。最后胜负判定则根据双方阵营总贡献分别加总,胜利一方可获得额外奖励,激起大家对胜利的斗志与渴望,也唯有这样玉木峰才会好玩。
以上内容都还能再做变动,纯属构想,但无论如何都会比现在来得好多了。
我敢保证只要稍微做些改动、用点心思,就可以重新让玉木峰有趣起来,真正PVE结合PVP的精彩阵营决斗。
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