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本帖最后由 桃丽丝♀ 于 2019-3-10 14:29 编辑
流光可以输出,也可以治疗,能强化队友,也能削弱敌人,看起来几乎是一个全能英雄了,非常的均衡,而他的技能使用则有取舍,攻击后则不能治疗,治疗则不能攻击,所以必须做出合理的规划,你才能玩好这个职业,高复杂的操作对新人来说并不友好。
现版本主要有两种路线的流光,输出流光和奶流光。
先说说输出流光:输出流光有稳定而持续的伤害能力,但是缺少瞬时爆发伤害能力,随着大家装备越来越好,防御越来越高,奶妈的治疗能力也更强了,缺少爆发能力的输出流光已经很难在战场上击杀他人了,除了落单的输出流光可以抓他一手,在大团对推的情况下,输出流光非常的无力,所以输出流光在PVP方便只能在小规模战斗(3V3,或者插旗)中略微有点体验感,依靠自己能控能奶能打的优势消耗死对方,但团战中的确是一个可有可无的人物。在副本中,其实输出流光的在打怪物方面不比其他职业差,但为什么依旧很少有人使用流光去打副本呢,原因还是缺少爆发,现在老区的很多副本都是全队积攒无双,然后一套爆发打死boss,基本没有让流光发挥的机会,所以就显得流光输出量非常少,沦落为你开个沐光就行了,这种尴尬的地位了。但如果是很肉的boss,比如打九重暗杀的惩戒使,打周二周四的翼世界boss,这种需要长时间战斗的场景,流光的输出能力就上来了,跟boss打的越久,反而流光的输出还略胜一筹,其他的职业都需要积攒无双来打出一套爆发伤害,而流光不需要,无双技能只是穿插在小技能CD期间补一定输出或者辅助提升小技能的伤害输出,没有爆发能力,但是我有更稳定的输出,而不像你们光刃业刹啥的,无双放完了就没什么伤害了,不过这些场景太少了,在快餐游戏的驱使下,输出流光很难找到他发挥的余地。
现在说说奶流光:不得不说,奶流光在PVP中确实不弱,灵珑的解控和霸体很少,容易被控制,如果就有人专门盯着灵珑控,那灵珑也是非常无力的,但是流光的解控和霸体比灵珑多啊,所以奶流光在团战中治疗似乎比灵珑还好用一些,奶流光只要起的了白鸡,那基本谁都拿他没办法了,除非召唤所有人集火强行手撕,但放着那么多脆皮不打,就要手撕白鸡,那只有三种情况:第一,就他一个奶流光,没有他的队友。第二:你们有仇。第三:你们傻了。稍微会玩的奶流光,都很难将他从白鸡上强行击杀,他如果感觉自己很危险,就会下白鸡用涅槃来保命,耗费那么多输出去打一个奶流光当然是很不划算的。奶流光同样的劣势是缺少爆发治疗能力,灵珑可以一个技能抬满一个人的血,奶流光肯定不行,他只有持续稳定的治疗,奶流光的作用是提供续航能力和保护高危队友,想要拯救一个队友,只能依靠涅槃,但涅槃1分半的抵抗时间,你救得了他一次,不见得你能救得了他第二次,所以涅槃的使用非常讲究,不能随随便便就交掉了,用得好是真神技,用的不好,你浪费了几十点无双还没救出你的队友。PVE方面,奶流光可以无视了,打副本不会要奶流光去奶的,因为流光不能紧急抬血,如果某些boss释放了全屏巨额伤害技能,大家血线都很危险了,奶流光很难做到短时间内抬血,你也不可能一人套一个涅槃吧。
提及一些修改建议,希望对开花组流光能有一些关爱了,不要让他灭门。 1:魂镜:这是一个辅助型技能,也是流光的逃跑手段,在使用方面需要更加人性化一点,建议增加个距离指示器,显示流光自身和魂镜的距离,无论是打架还是打本,总是不知不觉就跑出魂镜范围了,造成离魂归位回不去,显示一个距离则可以做到心中有数了。第二点是方便动作模式,魂镜的释放距离是25米,如果瞄准的距离超出25米,则魂镜可以在最大距离处释放出来,现在是不可释放。 2:离魂归位:这个技能在团战中非常无力,离魂归位仅仅只吸收2880伤害,只要护盾被打爆,离魂归位就会失去反控等级和减少吟唱效果,现在这2880的护盾基本是随便打一下就没了,所以很多流光玩家都说解控完又被控,所以这个技能应该提高护盾吸收伤害力或者直接改为霸体,否则这个技能会非常鸡肋。
3:轮回之门:就是光墙和暗墙,光墙能获得霸体,使用率很高,暗墙可以限制轻功,不过暗墙几乎不使用,而且暗墙使用后光墙也会进入CD,所以最好这两个技能拆开,独立计算CD
4:万魂俱寂:这是流光唯一一个有点爆发伤害的技能了,不过他有吟唱时间以及延迟1秒造成伤害,万魂打人伤害,算凑合吧,打本呢,就那样吧,你跟玉虚大宝剑,业刹神灭还是差得远,万魂的林悟道是彻底没什么用,扣除别人的无双值,基本都用万魂来打伤害,很少会用万魂去封无双的,而且封无双还要交掉你一个虚空流转换位。靠预判放下去,敌人还要1秒内跑出来,这种情况封无双除非是非常非常非常凑巧了,所以林悟道几乎没什么作用,流光缺少什么,破防能力,流光的输出技能没有任何的破防效果,所以林悟道应该改为增加10%,20%,30%,40%,50%破防。这样流光也就算得上拥有一个爆发伤害的技能了,不求他秒天秒地,但至少我得能打出个看得过眼的伤害吧。
5:涅槃之穹:是个很逆天的技能,危机时刻救人一命,抵抗时间的设定也合理,总不能一直无敌回血无敌回血吧。需要修改的是涅槃的清仇效果,流光在副本太容易拉到仇恨了,其他职业小技能要攒点无双,流光此时很轻松就把仇恨抢走,造成OT,1分半的抵抗时间,就算自己套自己涅槃清仇一次,那么下一次呢,你再拉到仇恨就抵抗了,没法清仇了,流光本来就得一直输出才有伤害,而容易拉到仇恨和长时间的清仇真空期让他不敢放心的去输出boss,所以应该去除涅槃清仇效果,这样就可以对主T使用了,紧急时刻也可以保一下主T不死,清仇效果改为光系灵魂之禁,就是光箱子,让光箱子来清除自己或者队友的仇恨。
或许我说的也有不合理的地方,大家理智讨论,不喜欢上来就喷的水军,说啥流光那么牛逼还加强,你觉得强可以转职,亲自体验了你就知道到底如何。 我可以说流光很强,因为他强在几乎可以做任何事情,DPS职业,只能输出,我流光可以输出我也可以奶一口自己,你单刷不了的boss我就可以,奶妈只能奶,流光可以弥补奶妈输出上的不足。我也可以说流光很弱:因为他虽然啥都可以做到,但啥都不精,单体爆发,流光比不过业刹,群体爆发,流光比不过玉虚,T boss?你有圣堂的强仇和防御能力吗?奶血?你奶得住灵珑可以删号了。希望大爱流光的玩家继续补充,我们就是流光门派的信仰,希望流光能有更多展示自己的舞台,而不是下本当个换炮的(那开个小号都行),战场去抢奶妈的工作
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